Así funciona la mente de un ajedrecista: el gran Kasparov
He aquí una entrevista ajedrecística en la que puede verse cómo analizaba el juego Garry Kasparov en sus mejores momentos, en uno de los interminables encuentros contra Karpov: el Campeonato del Mundo de 1990 en Lyon para más señas.
Aunque tenga un poco de dramatización y truqui contarlo todo «a toro pasado» delante del entrevistador es sencillamente impresionante ver cómo explica el funcioniamiento de sus propios senderos de pensamiento: recuerda un poco a la mente de esas calculadoras humanas que ya están realizando las operaciones mientras les estás dictando los problemas a resolver.
Impresionante y emotivo también el final del vídeo; no hay que dejar de verlo.
Sudoku alfabético 25

Es como un sudoku normal y corriente pero con 25 «números» que son letras, de la A a la Y.
Lo encontré en The Golden Ticket: P, NP, and the Search for the Impossible de Lance Fortnow, un altamente recomendable libro sobre teoría de la complejidad computacional que examina la cuestión P=NP en plan divulgativo, y donde se tocan problemas matemáticos y lógicos bien conocidos, entre ellos la complejidad de los sudokus.
Dots: simple adicción
Impresionante la adicción que puede conseguir un juego tan simple como Dots [iOS, descargable desde la iTunes Store, gratuito].
Se trata de una sencilla matriz de puntos de colores que hay que conectar con líneas en 60 segundos. Cuantos más logres conectar y más complejas sean las líneas, más puntos - infinitos puntos más irán cayendo estilo Tetris o BubbleXPlode para que puedas repetir. Y para picarte incluye las tablas de récords mundiales.
(Vía Surfstation.)
La posición inicial del cubo de Rubik más difícil del mundo
Según dice el experto speedcuber Peter Hang (sub-18) esta posición incial llamada SuperFlip es la más «desordenada» posible de un Cubo de Rubik.
Esto es así porque esa posición -por otro lado aparentemente simple, pero no- requiere 20 movimientos para resolver el cubo. (Según se ve requiere «simplemente» voltear todas las aristas, lo cual no es tan fácil). Y dado que 20 movimientos son suficientes para resolver un cubo desde cualquier posición inicial, esta es una del selecto grupo de las más difíciles que se conocen.
50, 49, 48...
¡Literalmente!
Me recordó un poco a Barrio Sésamo, pero con una elaboración más... variada.
BUY AAPL, consejos desde el futuro para viajeros del tiempo
«BUY AAPL» me pareció de lo más interesante de estos simpáticos consejos que le diría a mi yo más joven, una lista de DogHouse.
El asunto es una variante del clásico ¿Qué consejo te darías a ti mismo si pudieras enviarte una carta al pasado hace 20, 30 o 50 años? Además de los consejos de la experiencia («aprende inglés», «viaja mucho») o los más «espirituales» creo otros pueden reconvertirse en un juego interesante.
Supongamos que puedes enviar un mensaje al pasado, pero solo puedes enviar una cantidad de información muy limitada, algo así como ocho o diez letras. En la imagen se ve cómo en tan solo ocho caracteres (BUY AAPL) se puede «codificar» bastante información: hay una orden de «compra» en inglés internacional junto a AAPL, el código bursátil de una empresa «Apple». «Compra acciones de Apple» está diciendo.
Sin duda sería un buen consejo si se enviara a hace diez años (2003), pues permitiría comprar acciones a 6 dólares, cuando hoy valen 400 más o menos (y llegaron a valer más de 600). Incluso si pudieras enviarlo a 1985 permitiría comprar a 2 dólares, además de recibir durante años pingues dividendos trimestrales.
El problema con reducir tanto la información usando como aquí el mercado bursátil es que no puedes explicar exactamente cuándo hay que comprar ni cuándo vender.
Quizá fuera más práctico enviar un mensaje del tipo COMPRA ORO, si acaso su comportamiento fuera similar o siempre subiera con el tiempo - cosa que no sucede; ¿tal vez en el campo del arte? COMPRA CUADROS DE FUCKENCIO requeriría encontrar el artista adecuado, y aparte podría suceder que fuera un mercado sin mucha liquidez. Quizá un mensaje más productivo pudiera ser CONSTRUYE CASAS, un resultado deportivo ALO #1 2005 (que permitiera ganar una gran apuesta) o unas coordenadas, del tipo TESORO EN 41°43'35" N, 49°56'54" W.
¿Cuál sería el mejor mensaje/consejo que se podría enviar en ocho letras a un «yo mismo» de hace 20 años? ¿Y si el receptor supiera además exactamente que el mensaje proviene de dentro de 20 años, de un yo del futuro que está intentando maximizar su bienestar?
(Vía Neatorama.)
Tetris en primera persona

A primera vista First-Person Tetris parece un clon más del clásico para jugar en el navegador... Hasta que empiezas a jugar y caes en la cuenta de que le han dado alguna vuelta que otra al concepto.
(Gracias, Guillem).
Graviton Block: algo más que un Tetris adaptado al siglo XXI
Graviton Block [iOS, Android] es una nueva versión del clásico Tetris pero actualizado a los tiempos que corren, porque como dicen en la presentación del juego «eso de hacer líneas es muy de los 80».
El juego básicamente consiste en ir lanzando piezas para formar bloques cuadrados del mismo color y 3×3 en la pantalla. Pero esto que suena fácil se complica cuando resulta que hay efectos gravitaciones que atraen o repelen las piezas, reacciones en cadena cuando explotan y otras complicaciones. Por no hablar de que un implacable reloj marca el tiempo de juego y si se consume aparecen nuevas piezas.
El juego tiene varios modos de dificultad: sencillo, intermedio y complicado y es gratuito, aunque luego se pueden desbloquear nuevos niveles, modos o eliminar la publicidad pagando por ello.





