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      <title>Juegos Microsiervos | Comentarios</title>
      <link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
      <description>Alimento para la mente</description>
      <language>es</language>
      <copyright>Copyright 2012</copyright>
      <lastBuildDate>Mon, 14 May 2012 22:38:04 +0100</lastBuildDate>
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        <title>SimCity se reinventa: trailer de la nueva versión del clásico de EA 
        
        (8 comentarios)
        
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         <description><![CDATA[<p>A mi me gustaría que no se pudiese conducir vehículos. Que fuese como aquellos primeros Sim City en el que simplemente eras algo así como el "gobernador".</p></p><p>– <strong>manu</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 14:43:22 +0100</pubDate>
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        <title>El dado de toda la vida, versión tecnológica: DICE+ 
        
        (9 comentarios)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>Como buen rolero que soy, si se explotan bien sus posibilidades... Tablets donde cada jugador tenga su hoja de personaje, y que al tirar su dado, el resultado llegue automagicamente al tablet adecuado... puede ser maravilloso.</p></p><p>– <strong>Shake</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>Thu, 05 Apr 2012 12:29:49 +0100</pubDate>
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        <title>Finger Battle: cómo jugar y destrozar la pantalla de tu móvil a la vez 
        
        (5 comentarios)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>A mi el comentario #2 me ha llenado de paz interior... xD</p>

<p>Por seguirte la corriente, yo soy programador y podría haber creado ese juego, pero te aseguro que no tengo ni pajolera de por dónde empezar a curar la malaria. No todos somos médicos, hace falta también albañiles, pintores, limpiadores, programadores, ...</p>

<p>Tu comentario es demagogia pura.</p></p><p>– <strong>Juan</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 17:12:12 +0100</pubDate>
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        <title>Black Knight Insurrection: un juego de lógica con ideas del ajedrez tradicional 
        
        (1 comentario)
        
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         <description><![CDATA[<p>Muy bueno para pasar el rato, aunque me pareció todavía mucho más fácil del, que supongo, <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/black-knight.html" rel="nofollow">fue su predecesor.</a> Y al igual que el anterior, no me termina de cuadrar que algunos niveles dependan más de la suerte de cómo se mueven las piezas contrarias.</p>

<p>P.D. No sé si es una especie de "spoiler", aunque creo que no. Me quedó la duda: ¿sirve de algo sacar la llave dorada en el menú de inicio? Porque yo no la pude alcanzar y no vi ningún efecto por sacarla. Si alguien sabe. :)</p></p><p>– <strong>gt7h1</strong></p>]]></description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/black-knight-insurrection.html#comment-186672</link>
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         <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 03:00:21 +0100</pubDate>
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        <title>Spikes Tend to Kill You 2: un dificilísimo juego de plataformas y habilidad 
        
        (3 comentarios)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>Yo voy por la 24 (Crime doesn't pay, my friend) y la cosa no se pome más fácil. En la 18 si mal no recuerdo había que empezar a saltar como si quisieras saltar encima de las primeras balas nada más ser disparadas, me costó lo suyo.<br />
</p></p><p>– <strong>Mero</strong></p>]]></description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/plataformas/spikes-tend-to-kill-you-2.html#comment-186652</link>
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         <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 17:42:12 +0100</pubDate>
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        <title>Donkey Kong, versión LCD retro 
        
        (1 comentario)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>Está el Donkey Kong que robo horas de mi infancia, pero hay muchas más "maquinitas" si eliges en las opciones de abajo. ¡Está hasta el Zelda!</p></p><p>– <strong>Huajolote</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 16:36:40 +0100</pubDate>
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        <title>El juego de los cuatro colores 
        
        (1 comentario)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>Interesante juego. De los de pensar un rato. Y el swf funciona externamente si lo descargas (para mi muy útil para llevarlo en el usb).</p></p><p>– <strong>Roberto</strong></p>]]></description>
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         <pubDate>Sat, 17 Mar 2012 13:57:49 +0100</pubDate>
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        <title>2QWOP, el complicado juego de carreras, ahora para dos jugadores 
        
        (1 comentario)
        
        </title>
         <description><![CDATA[<p>Pues yo sf3lo veo como problema, en lo rerefente a videojuegos en iPhone/iPod Touch, el control. Muy obvio, y muy gordo. Es lo be1sico en un videojuego, por encima de todo lo deme1s. Y con esto no me refiero a la calidad del dispositivo, que me parece muy alta, sino a la idea inicial de pantalla te1ctil. Hoy en deda esto parece la mejor solucif3n para conseguir realizar ese  dispositivo total , pero en el aspecto  videojueguil  no estareda completo porque, como bien dice samarKanda, hay juegos que son imposibles con un control de este tipo. Esto se intenta arreglar con los pads virtuales, pero la cosa queda realmente mal. Y la culpa no es de que el pad virtual este9 mal hecho: al ser una pantalla te1ctil, no notamos los botones bajo nuestros dedos, por lo que es fe1cil que un dedo se desplace poco a poco y le de9 al botf3n que no es, cosa que no pasa si lo notamos al tacto porque involuntariamente lo mantenemos en su sitio. Los botones nos otorgan la precisif3n del tacto, para poder darle justo al que queremos sin necesidad de  pensar  en mantener el dedo en un lugar concreto.Y otro ejemplo de juego irrealizable en iPhone es el shooter en 1aa persona, no se9 si habe9is probado alguno, yo sed, pero sf3lo necesite1is imaginarlo para comprenderlo. Pero bueno, en este caso tampoco podemos decir que este ge9nero en las otras porte1tiles este9 a la altura Y a este problema inicial del control de videojuegos en iPhone se le suma otro, pero de distinta clase, en este caso es de la mentalidad que tiene el desarrollador. Me explico: en muchas ocasiones, que no en la mayoreda, se trata de adaptar los juegos cle1sicos al iPhone, cuando es obvio que algunos son inadaptables. Lo que se debereda hacer a la hora de desarrollar un juego para iPhone es pensar en el iPhone, y no en cf3mo convertir iPhone en un mando de NES. Pero lo del dichoso pad virtual se sigue haciendo, tanto los grandes como los pequef1os desarrolladores (aunque creo que estos faltimos menos).A mi modo de ver, los juegos que mejor funcionan y me1s divierten en el iPhone (no los que me1s venden) son aquellos que este1n pensados para jugar en esta plataforma. Y hay propuestas realmente interesantes y muy adictivas. De hecho, yo me he dejado 10 horas de mi vida en un juego gratuito de partidas que duran 1 minuto, y eso en poco me1s de una semana   (con el iPod Touch de mi hermano).Lo que pasa es que no parece que se pueda ir mucho me1s alle1 de este tipo de juegos, sencillos y adictivos, que este1n muy bien, pero ya digo, creo que son lo me1ximo a lo que puede aspirar el iPhone. David dice que se supone que las porte1tiles este1n pensadas para eso. Yo creo que en parte sed, pero tambie9n son fatiles y ve1lidas para juegos profundos, que en DS y PSP sed se pueden realizar, y completan su cate1logo.Ya existen dispositivos que lo hacen todo. Pero para que lo hagan todo, y bien, afan falta muuuuucho. Muuuuucho tiempo para la electrf3nica, quiero decir, que no es tanto para un ser humano. Creo sinceramente que ahora y en un fututo cercano, para jugar, la consola.</p></p><p>– <strong><a title="http://www.facebook.com/profile.php?id=100003405603401" href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100003405603401" rel="nofollow">Ifan</a></strong></p>]]></description>
         <link>http://juegos.microsiervos.com/habilidad/2qwop-juego-carreras.html#comment-186612</link>
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         <pubDate>Wed, 14 Mar 2012 07:05:23 +0100</pubDate>
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