Piedra, papel, tijera: la versión electrónica

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Esta versión de Piedra, papel, tijera [iOS] recrea el clásico pero en una especie de batalla de velocidad y habilidad. Es para dos jugadores y el primero que no consiga repeler un «ataque» pierde.

(Vía The Awesomer.)

Paperman: un cortometraje de Disney «a la vieja usanza»

Si te gusta jugar con avioncitos de papel te encantará este delicioso cortometraje de Disney: está nominado a los Oscar y seguro que se lleva algún premio: Paperman.

Aunque parezca muy «a la vieja usanza» en realidad utiliza varias tecnologías modernas de imagen por ordenador y renderizado en 3-D, como en las películas y videojuegos modenos - aunque e espíritu de la animinación manual de los estudios Disney perduda en él.

Kerntype: el juego del interletraje

Kerntype

Kerntype es un juego con un toque tipográfico: consiste en ajustar el kerning o interletraje de las letras, de modo que produzcan el resultado visual más agradable posible - el «oficial», digamos. Las puntuaciones se otorgan entre el 0 y el 100; las letras iniciales y finales están fijas y las que hay que recolocar son las del interior.

(Vía Neatorama.)

Inside 3: un laberinto invisible en 3-D

Inside3

Inside 3 es una serie de laberintos con forma de cubo en cuyo interior hay una bola. El problema consiste en sacarla, y en que en algunos modelos no se sabe cómo es el circuito que hay dentro, de modo que hay que recorrerlo mentalmente. ¡Complicada tarea!

(Vía TICbeat.)

X-Cube: un cubo de Rubik más difícil todavía

Con las impresoras 3-D se están consiguiendo crear objetos asombrosos, pero uno de los escenarios donde más juego pueden dar es precisamente la creación de complicados e increíbles rompecabezas que hasta ahora era imposible fabricar.

Tradicionalmente los cubos de Rubik distintos de los básicos de 3×3×3, 2×2×3, 4×4×4 y variantes han sido difíciles de fabricar: primero se crean los prototipos en ordenador o a mano y artesanalmente se cortan las piezas con sumo cuidado para comprobar que funcionan bien y que se pueden girar con cierta fiabilidad.

Luego se fabrican moldes metálicos -carísimos- de los que obtener las piezas para su fabricación en serie. Pero para los rompecabezas más complejos esta fórmula a veces no funciona porque construir los moldes es demasiado caro o los mecanismos demasiado delicados.

El X-Cube está «impreso» con una moderna impresora 3-D; se trata de una variante del cubo mágico con forma de X que tiene la dificultad añadida de que no siempre conserva la misma forma sino que los cubitos sobresalen de formas completamente extrañas según los giros que realicen.

Habría que analizarlo con detalle para ver qué grado de dificultad tiene pero desde luego parece más complicado que el 3×3×3 aunque probablemente menos que el 4×4×4 o los de tamaños superiores.

(Vía VentureBeat.)

Hundreds: un juego de habilidad y lógica sin reglas claras y definidas

Hundreds

Hundreds nació como un juego en Flash y ahora se puede jugar en iOS (Hundreds - 4,49€). Se trata de un juego de lógica minimalista, casi de diseño, con cientos de niveles y sin reglas: al menos reglas explícitas, porque existir existen, pero hay que irlas descubriendo nivel a nivel. ¡Cuidado que engancha!

(Vía Boing Boing.)

Not Pacman

Una simpática variante de Pac-Man para Windows, Linux y OS X en la que la gravedad manda, porque las leyes físicas se aplican como en el resto del universo: Not Pacman.

SimCity ya tiene fecha de publicación

Además de un nuevo trailer, la nueva versión de SimCity ya tiene una fecha de publicación, el 5 de marzo de 2013, al menos para la versión para PC y en los Estados Unidos, aunque habrá una versión para Mac cuya fecha de publicación todavía se desconoce.

Tengo bastante ganas de echarle unas cuantas horas a esta nueva versión de SimCity, aunque me parece bastante lamentable que vaya a exigir una conexión activa a Internet para jugar.

El equipo de desarrollo ha hecho un AMAA (pregúntame casi cualquier cosa) en Reddit, donde hay más información acerca del juego: We are the SimCity dev team from Maxis. AMAA!

(Vía Boing Boing).

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