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<title>Juegos Microsiervos | Android</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2013</copyright>
<lastBuildDate>Thu, 28 Feb 2013 15:31:52 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Graviton Block: algo más que un Tetris adaptado al siglo XXI</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.neotko.com/gravitonblock"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/graviton-block.jpg" height="399" width="304" border="0" vspace="5" alt="Graviton-Block" /></a></p>

<a href="http://www.neotko.com/gravitonblock"><strong> Graviton Block </strong></a> [iOS, Android] es una nueva versión del clásico Tetris pero actualizado a los tiempos que corren, porque como dicen en la presentación del juego <em>«eso de hacer líneas es muy de los 80».</em>

El juego básicamente consiste en ir lanzando piezas para <strong>formar bloques cuadrados del mismo color y 3×3 en la pantalla</strong>. Pero esto que suena fácil se complica cuando resulta que hay efectos gravitaciones que atraen o repelen las piezas, reacciones en cadena cuando explotan y otras complicaciones. Por no hablar de que un implacable reloj marca el tiempo de juego y si se consume aparecen nuevas piezas.

El juego tiene varios modos de dificultad: sencillo, intermedio y complicado y es gratuito, aunque luego se pueden desbloquear nuevos niveles, modos o eliminar la publicidad pagando por ello.
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acción</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Android</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
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            <pubDate>Thu, 28 Feb 2013 15:31:52 +0100</pubDate>
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            <title>Apalabrados: un clásico de palabras para dispositivos móviles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.apalabrados.com"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/apalabrados.jpg" height="525" width="404" border="0" vspace="5" alt="Apalabrados" /></a></p>

Descubrí <a href="http://www.apalabrados.com/"><strong>Apalabrados</strong></a> [iOS, Android, multi-idioma] porque muchos colegas de mi línea temporal en Twitter lo mencionaban a cualquier hora, parecían de una logia secreta intercambiando códigos entre iniciados. Lo busqué para probarlo y vi que no era ni más ni menos que <strong>el Scrabble de toda la vida, en versión asíncrona y para jugar contra los amigos</strong> o gente aleatoria. Me enganché al cabo de unas horas.

<strong>Lo mejor de Apalabrados es que los clásicos de palabras cruzadas nunca pasan de moda.</strong> En cuanto al desarrollo del juego, como puedes dejar un tiempo razonable entre turno y turno es como jugar al ajedrez postal: puedes tener varias partidas abiertas y prestarles atención en los ratos que tengas libre, desde cualquier lugar. Aparte de eso, el juego está visualmente bien resuelto, es bonito, la animación es fluida y el sistema que reconoce las palabras válidas (de un gigantesco diccionario) es muy completo y flexible.

Como te conectas con una cuenta personalizada puedes entrar desde varios dispositivos casi a la vez (ej. el iPad o el teléfono). La versión para iPad es más atractiva por la gran pantalla, pero la de móvil tampoco está mal, resuelve el tema del tablero con una vista general y un buen <em>zoom.</em> 
 
<strong>Sin embargo, Apalabrados también es harto mejorable:</strong> está lleno de bugs que hacen que a veces las sincronizaciones y los turnos fallen, y que tengas que esperar un buen rato para que todo vuelva a la normalidad (a veces reiniciando el dispositivo). La búsqueda de amigos no es muy efectiva; en otros juegos o en las redes sociales es mucho más fácil localizarlos. Las notificaciones no pasan de «reguleras»: funcionan un poco cuando quieren. Y se le podrían añadir muchas mejoras: tablas de clasificaciones, control por tiempo... en fin, supongo que irá mejorando.

Respecto <a href="http://www.apalabrados.com/reglas">a las reglas</a> me gustó que a diferencia del Scrabble en Apalabrados valga cualquier tiempo verbal: eso hace más fácil el juego. La puntuación es un poco diferente y extraña a veces. Los nombres propios no son válidos, algo que compensa en parte el diccionario amplísimo que incorpora (que de todos modos no coincide ni con el de la RAE ni con el oficial del Scrabble). 

Su precio es realmente lo de menos: algo menos de 3 euros en la App Store. Se puede descargar gratis, en ese caso con publicidad en las diferentes pantallas, pero resulta tan desagradable como absurdo: es la extraña forma que tienen los desarrolladores de pedir que lo compres, con ventanas gritonas, molestas y confusas por doquier, tanto del propio juego como de otros. La sensación al respecto es rara: por un lado te apetece pagarlo tras probarlo; por otro es como darle una limosna a los músicos callejeros ruidosos para que se alejen de tu zona del restaurante y te dejen en paz. Sinceramente: creo que se puede ser menos agresivo y abusón a la hora de promocionar la compra de un juego de unos pocos euros, que la mayoría sin duda pagarán gustosos.

<strong>Mi recomendación es probarlo, comprarlo y disfrutar de las interminables partidas con los colegas:</strong> no solo es divertido sino que además se refresca el uso del lenguaje y se agudiza el coco, algo que nunca viene mal. El juego se presta además a múltiples estrategias, <em>truquis</em> y anécdotas: quien quiera puede aprovechar y compartir sus favoritas en el espacio de los comentarios a continuación.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/apalabrados-palabras.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Android</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
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            <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:36:17 +0100</pubDate>
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            <title>CubeStormer II: la máquina que resuelve cubos de Rubik más rápido que los humanos, todo un hito</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="254" src="http://www.youtube.com/embed/_d0LfkIut2M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Este hito es muy relevante, porque hasta ahora había algoritmos óptimos o casi óptimos, robots más o menos diestros... Pero el récord del mundo seguía en manos de un ser humano. <strong>Ya nunca más lo estará,</strong> gracias a este pequeño mecanismo construido con LEGO Mindstorms NXT y un teléfono Android Samsung Galaxy S II cuya cámara se usa para leer el estado del cubo antes de empezar. Sus autores son <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eaRcWB3jwMo&feature=youtu.be">Mike Dobson</a> (mecanismo) y <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ylFb4pqAUd8&feature=youtu.be">David Gilday</a> (algoritmo y captura de datos).

Otra curiosidad es que la optimización del algoritmo para resolver el cubo está orientada a hacerle la vida más fácil al <em>mecanismo</em> que lo maneja, no es necesariamente el menor número de movimientos ni el camino más directo.

Lo más impactante: el récord de los humanos es sólo para la resolución del cubo: normalmente en torneos hay 15 segundos previos de «inspección» en los que se puede mirar el cubo pero sin girar sus caras. Los tiempos del CubeStormer II <strong>incluyen tanto la inspección como la resolución.</strong> Toda una victoria por la puerta grande.

(Vía <a href="http://www.fayerwayer.com/2011/10/una-maquina-ya-resuelve-el-cubo-rubik-mas-rapido-que-el-mejor-hombre/">FayerWayer</a>.)

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/rubik/roby-robot-rubik-10-seg.html">El robot que resuelve cubos de Rubik</a> en ~10 segundos</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/rubik/nuevo-record-rubik-6-24-.html">Nuevo récord del cubo de Rubik: 6,24 seg.</a> (Feliks Zemdegs)</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/rubik/cubo-rubik-tutorial-tu-tambien-puedes-hacerlo.html">Cubo de Rubik, el tutorial</a> «tú también puedes hacerlo»</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/rubik/metodo-fridrich-cubo-rubik.html">El método Fridrich para resolver el cubo de Rubik</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/resolver-el-cubo-de-rubik.html">Resolver el Cubo de Rubik</a>: este es mi método explicado en un PDF con ilustraciones y todo tipo de detalles</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/segunda-juventud-cubo-rubik.html">La segunda juventud del cubo de Rubik</a>, artículo 30º aniversario</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/rubik-360.html">Rubik 360</a>, el más reciente juguetito (y enlaces)</li> 
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/22-movimientos-numero-dios.html">22 movimientos para el Número de Dios del cubo de Rubik</a></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/nuevo-record-rubik-7-08.html">Nuevo récord Rubik: 7,08 segundos</a> (Erik Akkersdijk)</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/resolviendo-rubiks-colosales.html">Resolviendo Rubiks colosales</a> de hasta 20x20x20</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/rompecabezas.html">Mi colección de rompecabezas de tipo Rubik</a>, unos cuantos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/rubik/cubestormer-ii-rubik.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Android</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Rubik</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 10:19:30 +0100</pubDate>
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            <title>Angry Birds: un superéxito de habilidad y simulación física</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/angry-birds-1.jpg" height="376" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Angry-Birds-1" /></a></p>

Compré <a href="http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds"><strong>Angry Birds</strong></a> [disponible para <a href="http://iphone.angrybirds.com/">iOS</a>, <a href="http://store.ovi.com/publisher/RovioMobile/">Nokia</a>, <a href="http://palm.angrybirds.com/">Palm</a> y <a href="http://www.getjar.com/mobile/43600/angry-birds/">Android</a>] en su versión para iPad casi más por estudiar el «fenómeno del superéxito del año» que por jugar un rato, pero la verdad es que aparte de lo primero también me he tirado un buen rato disparando <em>pollos cabreaos</em> contra los edificios en que se refugian unos extraños <em>cerdos verdes mutantes,</em> hasta verlos desaparecer aplastados.

El planteamiento es muy sencillo y un tanto surrealista: hay que disparar pájaros con tirachinas sobre unas construcciones tras las que se esconden unos bichos verdes con nariz de cerdo. Si aciertas con el ángulo adecuado, las construcciones se derrumban, en una realista simulación física. Al pasar niveles hay diversos pájaros con algunos superpoderes extra, tales como dividirse y cosas así, para darle un poquito de variedad. Se aprende en un minuto y la curva de complejidad para pasar de un nivel a otro es un tanto chunga: puedes pasarte días o semanas hasta completar el juego. 
 
Angry Birds me sorprendió por su nula originalidad: dese hace años se han visto cientos de juegos Flash con el mismo motor de simulación física realista y un planteamiento parecido; los mejores tal vez sean <a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/crush-the-castle.html">Crush the Castle</a>, <a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/roly-poly.html">Roly-Poly</a>, la saga <a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/redstar-fall.html">Redstar</a>. Aparte de eso, el planteamiento de niveles de dificultad creciente tampoco es nada nuevo, así que... ¿Dónde está el secreto del éxito de Angry Birds, un juego que ha vendido literalmente <em>millones</em> y se considera uno de los grandes éxitos de las <em>apps</em> de entretenimiento?

Creo que la clave está en la propia simpleza del juego: tiene unos pocos personajes divertidos, hasta los niños podrían entenderlo en cinco segundos e incluso el hecho de que los movimientos estén altamente limitados (las curvas de las trayectorias de los pájaros son casi siempre las mismas) ayuda a que sea relativamente fácil.

El juego desde luego vale lo que cuesta, que son 0,79 euros (la versión Android por cierto es gratuita) y su éxito continuará sin duda mientras mantenga el <em>momentum</em> que le es propicio. De momento sus creadores ya han anunciado muñecos de peluche con los personajes, acaba de lanzarse la versión <a href="http://www.rovio.com/index.php?mact=Blogs,cntnt01,showentry,0&cntnt01entryid=40&cntnt01returnid=58"><strong>Angry Birds: Halloween</strong></a> para las próximas fiestas y se rumoera que hasta podría haber una película.

<h2>Otros juegos altamente recomendables para iPhone/iPad/iPod</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>: un juego casual tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html"><strong>Slice It!</strong></a> Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html"><strong>Trainyard EX</strong></a> lógica y trenecitos de colores</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html"<strong>Time Geeks</strong></a>, el espíritu de los clásicos en pixel-art</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html"><strong>The Incident</strong></a>: un videojuego pixelado al estilo de los 80</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Android</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 23 Oct 2010 19:54:37 +0100</pubDate>
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