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<title>Juegos Microsiervos | Ingenio</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 14:32:35 +0100</lastBuildDate>
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<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>


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            <title>Las tres casas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tres-servicios-basicos.png" height="169" width="254" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Tres-Servicios-Basicos" /></p>

Como <em>bonus</em> al problema de ayer, una mención clásico problema de <strong>las tres casas y los tres servicios básicos.</strong> Tenemos tres casas A B y C a las que hay que conectar los servicios básicos de Agua, Gas y Electricidad (1 2 y 3). El esquema puede verse en este gráfico.

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Se pueden dibujar las nueve líneas de conexión<br/>sin que se crucen unas con otras?</strong></p>

Las casas están sobre una superficie plana (o esférica, como la Tierra) y no valen las soluciones 3-D que harían de la solución algo obvio. Como dicen en la Wikipedia, <em>«es un problema abstracto, no de ingeniería».</em>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/las-tres-casas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 14:32:35 +0100</pubDate>
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            <title>Conecta las cajas (o no) - solución</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

En el problema planteado ayer <strong>había que conectar las cajas con las mismas letras con líneas que no se cruzaran</strong>. La pregunta principal era:

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

En general tendemos a buscar con ahínco la solución de un problema <em>mientras pensamos que existe una solución.</em> Si no estamos seguros, podríamos pensar que es absurdo dedicarle tiempo a algo que es imposible de resolver, en cuyo caso suele ser más fácil plantearse si hay forma de demostrar que existe una solución o de lo contrario.

En el caso del problema de las cajas, si como pista nos dicen que <strong>no existe una solución</strong> lo complicado suele ser la demostración, que puede ser más o menos rebuscada o rigurosa.

En cambio si damos por hecho que tiene solución, resolver el problema es casi trivial. Si ayer no pudiste resolverlo, y teniendo en cuenta que no hay <em>truquis</em> raros en el planteamiento (como usar 3-D, atravesar las cajas, superponer líneas, etcétera) y que se pueden usar líneas rectas o curvas tan enrevesadas como se desee, inténtalo de nuevo: <strong>Sí, se puede resolver</strong>. Comienza por unir A-A.

Aquí abajo está la pista definitiva, uniendo C-C, que es el segundo paso, y que está a solo un paso de la solución.

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-cajas.png" height="206" width="325" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Conecta-Cajas" /></p>

Tan solo falta un tramo en forma de «2» que una B-B y problema resuelto.
 
¿Era fácil, no? <strong>Pues en realidad sí y no:</strong> es fácil <em>si se sabe que existe una solución,</em> pero mucha gente puede dar el problema por imposible simplemente por no poder anticipar si se puede resolver o no, que era la cuestión original. En resumen, la respuesta es <strong>Sí</strong> y la demostración <strong>consiste simplemente en mostrar el dibujo;</strong> en cambio conseguir una demostración de lo contrario («No es posible») es... imposible, y puede atorar la cabeza a más de uno.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas-solucion.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 14:18:33 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Conecta las cajas (o no)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

Este es el típico problema en el que <strong>hay que conectar las cajas</strong> con líneas que <strong>no se crucen,</strong> es decir: de la A a la A, de B-B y de C-C. No hay trucos raros; la cuestión principal tiene solo dos posibles respuestas posibles: <em>sí</em> o <em>no.</em>

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

Este problema inventado por Denise Hunter proviene de la edición en papel de <a href="http://www.whynot.net/">Why Not?</a> de Barry Nalebuff y Ian Ayres, un libro muy recomendable sobre cómo resolver problemas de todo tipo, tanto de los cotidianos como puzzles, acertijos y otras cuestiones interesantes.

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:57:27 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Experimental Shooter</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://jayisgames.com/games/experimental-shooter/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/ExperimentalShooter.jpg" height="327" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Experimentalshooter" /></a></p>

Aunque en <a href="http://jayisgames.com/games/experimental-shooter/"><strong>Experimental Shooter</strong></a> parece que hay poco que hacer, porque el juego consistente básicamente en apuntar y disparar con el ratón, sus 21 niveles dan para mucho. Lo interesante es que el objetivo de cada una de las pantallas sea ligeramente distinto y que haya que adivinarlo jugando y leyendo e interpretando lo que sucede. (Como indica el propio juego, el <em>nombre</em> del nivel también es una buena pista). 

(Vía <a href="http://jayisgames.com/archives/2011/08/experimental_shooter.php">Jay is Games</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/habilidad/experimental-shooter.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acción</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Alchemy: a combinar elementos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://alchemy.l8r.pl/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/alchemy.jpg" height="279" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Alchemy" /></a></p>

El famoso juego de combinar elementos para ir formando nuevos elementos que se combinan de nuevo... y así hasta 200: <a href="http://alchemy.l8r.pl/"><strong>Alchemy</strong></a> 

(¡Gracias por el enlace, <a href="http://simplementenumeros.blogspot.com/">Claudio</a>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/alchemy.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 29 May 2011 00:24:16 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Doodle God: la creación de los elementos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/6313/doodle-god"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/doodle-god.jpg" height="380" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Doodle-God" /></a></p>

En <a href="http://armorgames.com/play/6313/doodle-god"><strong>Doodle God</strong></a> hay que crear, cual ingenioso dios, cien nuevos elementos a partir de los cuatro que míticamente se consideran básicos. ¡No es tan fácil como parece!

(¡Gracias por la sugerencia, <a href="http://eliatron.blogspot.com/">Tito Eliatron</a>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/doodle-god.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 02 Oct 2010 21:10:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Home Sheep Home</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/528824"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/home-sheep-home.jpg" width="500" height="352" border="0" /></a></p>

En <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/528824"><strong>Home Sheep Home</strong></a> hay que hacer que las ovejas lleguen a su destino utilizándolas para superar los obstáculos que se presentan por el camino.

Las ovejas se manejan con el teclado (con las flechas derecha, izquierda, saltar, abajo) y en cada caso hay que utilizar la oveja adecuada según su tamaño, fuerza o habilidad para saltar. Entretenido.

(¡Gracias JaimeM2!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/home-sheep-home.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 10:07:48 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Clickdragtype 3, 15 juegos en 1</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.giddgames.com/online-games/CDT3"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/Clickdragtype-3.png" width="500" height="365" border="0" /></a></p>

<a href="http://www.giddgames.com/online-games/CDT3"><strong>Clickdragtype 3</strong></a> agrupa una quincena de juegos de lógica e ingenio independientes, en lo que como parte de la gracia hay que averiguar qué es lo que hay que hacer en cada uno de ellos. Algunos son más evidentes, pero otros son tanto complicados de descifrar como de ejecutar.

(¡Gracias José Manuel!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/clickdragtype-3-15-juegos-en-1.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/clickdragtype-3-15-juegos-en-1.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 13:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Grayscale</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/5177/grayscale"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/juego-grayscale.jpg" width="500" height="320" bordeR="0" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: ingenioso y adictivo" title="4/5 estrellas: ingenioso y adictivo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: se complica a cada nivel" title="4/5 estrellas: se complica a cada nivel" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

En <a href="http://armorgames.com/play/5177/grayscale"><strong>Grayscale</strong></a> hay que hacer que la bola pequeña llegue a la bola grande. La bola pequeña seguirá el puntero del ratón, y en su paso por distintos engranajes éstos se mueven. Hay que alinearlos con la bola para que ésta pueda pasar por el tubo y llegar hasta la bola grande.

(¡Gracias Rafael!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/grayscale.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:43:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Tomándose las cosas literalmente</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/4813/take-something-literally"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/clicclick.jpg" height="149" width="398" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Clicclick" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: todo un reto" title="5/5 estrellas: todo un reto" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: a veces parece imposible" title="3/5 estrellas: a veces parece imposible" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://armorgames.com/play/4813/take-something-literally"><strong>Take Something Literally</strong></a> es un muy complicado juego de puzzles lógicos en los que <em>hay que tomarse las cosas literalmente</em> y hacer lo que dice cada pantalla, para poder pasar al siguiente grupo de puzzles. Si no se resuelven en el tiempo indicado aparece un pista, y existe la posibilidad de «rendirse» y cambiar de puzzle si ve la cosa imposible. Se puede jugar en varios idiomas, pero como muchos son juegos de palabras y de «pensar dejando volar la imaginación» no tengo muy claro si jugar en español ayuda o despista (la traducción me pareció un poco <em>from lost to the river</em>).]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/tomandose-las-cosas-literalmente.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/tomandose-las-cosas-literalmente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Today I Die</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/todayidie.jpg" height="441" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Todayidie" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: interesante y original" title="3/5 estrellas: interesante y original" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: complicadillo y abstracto" title="4/5 estrellas: complicadillo y abstracto" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en"><strong>Today I Die</strong></a> es un juego de esos de lógica abstracta y extraña, en el que hay que ir superando los diferentes retos con mucha imaginación, instinto <em>gamer</em> y evitando desanimarse por el surrealismo. Para quienes no tengan paciencia, en la misma página hay un «cómo superarlo paso a paso.»]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/today-i-die.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/flash/today-i-die.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Pandemic 2</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.crazymonkeygames.com/jkf6Tr/pandemic2.swf"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pandemic-2.jpg" height="272" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pandemic-2" /></a></p>

En estos tiempos de enfermedades globales, el inquietante planteamiento de <a href="http://www.crazymonkeygames.com/jkf6Tr/pandemic2.swf"><strong>Pandemic 2</strong></a> permite ver las cosas desde otro punto de vista: el del los virus. El jugador hace el papel de la <em>enfermedad,</em> cuyo objetivo es evolucionar y difundirse rápidamente, acabando con toda la humanidad en el menor tiempo posible. La gente se contagia, los virus se difunden a través de los pasajeros de barcos y aviones... Se juega contra la «inteligencia» del ordenador, que gestiona los gobiernos del mundo, cerrando aeropuertos, difundiendo noticias y demás. Como dicen en las instrucciones, hay que procurar «matar poco a poco» para que no cunda el pánico demasiado pronto. Es un juego estratétigo de alta dificultad.

(¡Gracias X0Ki por la recomendación, <em>cough, cough</em>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/pandemic-2.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/flash/pandemic-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un criptograma por resolver</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.yesbutnobutyes.com/archives/2009/04/lost_wired_puzz.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/puzzle-lost-wired.jpg" height="279" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Un criptograma por resolver" title="Un criptograma por resolver" /></a></p>

<a href="http://www.yesbutnobutyes.com/archives/2009/04/lost_wired_puzz.html"><strong>Este criptograma</strong></a> está todavía <em>por resolver.</em> Encargaron su creación al experto en seguridad <a href="http://www.schneier.com/blog/archives/2009/05/lost_puzzle_in.html">Bruce Schneier</a> para el último número de la revista <em>Wired</em> que homenajeaba a los «misterios» de <em>Lost</em> (<a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/lost-quinta-temporada.html">Perdidos</a>). De hecho lo que se ve en la esquina superior izquierda es el boleto de la «loto» con el que Hurley gana un gran premio (con los famosos 4, 8, 15, 16, 23 y 42).

El puzzle está diseñado que no sea demasiado fácil ni tampoco imposible, y Schneier ha confirmado que a día de hoy todavía no le consta que nadie lo haya resuelto. Eso es todo un reto... ¡A por él!]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/un-criptograma-por-resolver.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/un-criptograma-por-resolver.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acertijos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 May 2009 09:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>100 cuadrados</title>
            <description><![CDATA[Una cuestión de geometría:

<p style="font-size:120%;">¿Cuál es el menor número de líneas rectas que tenemos que dibujar para tener exactamente 100 cuadrados?</p>

Lo vi en <a href="http://weblogs.madrimasd.org/didacmat/rss.aspx"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://weblogs.madrimasd.org/didacmat/archive/2009/04/15/116422.aspx">DIDACMAT</a>, donde hay algunos otros problemas similares.

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/100-cuadrados.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/100-cuadrados.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El juego más difícil del mundo (.com)</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.eljuegomasdificildelmundo.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/el-juego-mas-dificil.jpg" height="85" width="85" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="El juego más difícil del mundo (.com)" title="El juego más difícil del mundo (.com)" /></a>MuR3, autor de <a href="http://www.eljuegomasdificildelmundo.com/"><strong>El juego más difícil del mundo</strong></a> nos escribió para darnos a conocer su creación. Es un reto en el que hay que relacionar las imágenes, números y problemas diversos que aparecen en cada página para ir pasando de nivel en nivel.

Com suele suceder en este tipo de juegos aparte de las reglas básicas (respuestas casi siempre en castellano, escribir en minúsculas y sin acentos) la mejor regla a usar es el ingenio y dejar volar la imaginación, porque las cosas no siempre son lo que parecen.

Como el mismo autor reconoce, este juego está inspirado por otros de tipo «grandes enigmas», en concreto <a href="http://www.deathball.net/notpron/">Notpron</a> (inglés), aunque el suyo tiene las ventaja de estar pensado con mentalidad «en español» en cuanto al tipo de problemas, cuestiones culturales y respuestas. También la forma de pasar niveles es un poco diferente.

Del mismo estilo es también <a href="http://tercerojo.phiband.net/"><strong>El tercer ojo</strong></a> que nos recomendó Eduardo (¡gracias!). En este <a href="http://kris.phiband.net/tercer-ojo/">hay un montón de pistas y reglas</a> que conviene leer y también hay un <a href="http://tercerojo.phiband.net/forum/">foro para los jugadores</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/el-juego-mas-dificil-del-mundo.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/el-juego-mas-dificil-del-mundo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La fórmula secreta</title>
            <description><![CDATA[¿Qué «fórmula secreta» se utiliza para obtener cada resultado a partir de los números iniciales?

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/formula-secreta-numeros.png" height="304" width="325" border="0" vspace="5" alt="Estos números siguen una fórmula de construcción «secreta», hay que adivinarla" title="Estos números siguen una fórmula de construcción «secreta», hay que adivinarla" /></p>

<p>(Vía <a href="http://ecos.blogalia.com//historias/61768" title="Lo puede resolver un niño de 5 años">Ecos del futuro</a>.)</p>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> recuerda esperar 24 horas antes de publicar la solución en los comentarios, para que todo el mundo pueda disfrutar intentando encontrarla.  Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para encontrar la solución al problema planteado tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/formula-secreta.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/formula-secreta.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
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</channel>
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