<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Juegos Microsiervos | Ingenio</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2009</copyright>
<lastBuildDate>Fri, 20 Nov 2009 08:00:00 +0100</lastBuildDate>
<generator>http://www.sixapart.com/movabletype/?v=4.25</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>


<item>
            <title>Tomándose las cosas literalmente</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/4813/take-something-literally"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/clicclick.jpg" height="149" width="398" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Clicclick" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: todo un reto" title="5/5 estrellas: todo un reto" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: a veces parece imposible" title="3/5 estrellas: a veces parece imposible" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://armorgames.com/play/4813/take-something-literally"><strong>Take Something Literally</strong></a> es un muy complicado juego de puzzles lógicos en los que <em>hay que tomarse las cosas literalmente</em> y hacer lo que dice cada pantalla, para poder pasar al siguiente grupo de puzzles. Si no se resuelven en el tiempo indicado aparece un pista, y existe la posibilidad de «rendirse» y cambiar de puzzle si ve la cosa imposible. Se puede jugar en varios idiomas, pero como muchos son juegos de palabras y de «pensar dejando volar la imaginación» no tengo muy claro si jugar en español ayuda o despista (la traducción me pareció un poco <em>from lost to the river</em>).]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/tomandose-las-cosas-literalmente.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/tomandose-las-cosas-literalmente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 20 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Today I Die</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/todayidie.jpg" height="441" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Todayidie" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: interesante y original" title="3/5 estrellas: interesante y original" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: complicadillo y abstracto" title="4/5 estrellas: complicadillo y abstracto" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://www.ludomancy.com/games/today.php?lang=en"><strong>Today I Die</strong></a> es un juego de esos de lógica abstracta y extraña, en el que hay que ir superando los diferentes retos con mucha imaginación, instinto <em>gamer</em> y evitando desanimarse por el surrealismo. Para quienes no tengan paciencia, en la misma página hay un «cómo superarlo paso a paso.»]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/today-i-die.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/flash/today-i-die.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Pandemic 2</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.crazymonkeygames.com/jkf6Tr/pandemic2.swf"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pandemic-2.jpg" height="272" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pandemic-2" /></a></p>

En estos tiempos de enfermedades globales, el inquietante planteamiento de <a href="http://www.crazymonkeygames.com/jkf6Tr/pandemic2.swf"><strong>Pandemic 2</strong></a> permite ver las cosas desde otro punto de vista: el del los virus. El jugador hace el papel de la <em>enfermedad,</em> cuyo objetivo es evolucionar y difundirse rápidamente, acabando con toda la humanidad en el menor tiempo posible. La gente se contagia, los virus se difunden a través de los pasajeros de barcos y aviones... Se juega contra la «inteligencia» del ordenador, que gestiona los gobiernos del mundo, cerrando aeropuertos, difundiendo noticias y demás. Como dicen en las instrucciones, hay que procurar «matar poco a poco» para que no cunda el pánico demasiado pronto. Es un juego estratétigo de alta dificultad.

(¡Gracias X0Ki por la recomendación, <em>cough, cough</em>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/pandemic-2.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/flash/pandemic-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un criptograma por resolver</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.yesbutnobutyes.com/archives/2009/04/lost_wired_puzz.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/puzzle-lost-wired.jpg" height="279" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Un criptograma por resolver" title="Un criptograma por resolver" /></a></p>

<a href="http://www.yesbutnobutyes.com/archives/2009/04/lost_wired_puzz.html"><strong>Este criptograma</strong></a> está todavía <em>por resolver.</em> Encargaron su creación al experto en seguridad <a href="http://www.schneier.com/blog/archives/2009/05/lost_puzzle_in.html">Bruce Schneier</a> para el último número de la revista <em>Wired</em> que homenajeaba a los «misterios» de <em>Lost</em> (<a href="http://www.microsiervos.com/archivo/peliculas-tv/lost-quinta-temporada.html">Perdidos</a>). De hecho lo que se ve en la esquina superior izquierda es el boleto de la «loto» con el que Hurley gana un gran premio (con los famosos 4, 8, 15, 16, 23 y 42).

El puzzle está diseñado que no sea demasiado fácil ni tampoco imposible, y Schneier ha confirmado que a día de hoy todavía no le consta que nadie lo haya resuelto. Eso es todo un reto... ¡A por él!]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/un-criptograma-por-resolver.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/un-criptograma-por-resolver.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acertijos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 May 2009 09:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>100 cuadrados</title>
            <description><![CDATA[Una cuestión de geometría:

<p style="font-size:120%;">¿Cuál es el menor número de líneas rectas que tenemos que dibujar para tener exactamente 100 cuadrados?</p>

Lo vi en <a href="http://weblogs.madrimasd.org/didacmat/rss.aspx"><img src="http://www.microsiervos.com/i/feed.gif" alt="Feed RSS" style="margin-bottom:-1px;" border="0" width="12" height="12" /></a> <a href="http://weblogs.madrimasd.org/didacmat/archive/2009/04/15/116422.aspx">DIDACMAT</a>, donde hay algunos otros problemas similares.

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/100-cuadrados.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/100-cuadrados.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El juego más difícil del mundo (.com)</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.eljuegomasdificildelmundo.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/el-juego-mas-dificil.jpg" height="85" width="85" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="El juego más difícil del mundo (.com)" title="El juego más difícil del mundo (.com)" /></a>MuR3, autor de <a href="http://www.eljuegomasdificildelmundo.com/"><strong>El juego más difícil del mundo</strong></a> nos escribió para darnos a conocer su creación. Es un reto en el que hay que relacionar las imágenes, números y problemas diversos que aparecen en cada página para ir pasando de nivel en nivel.

Com suele suceder en este tipo de juegos aparte de las reglas básicas (respuestas casi siempre en castellano, escribir en minúsculas y sin acentos) la mejor regla a usar es el ingenio y dejar volar la imaginación, porque las cosas no siempre son lo que parecen.

Como el mismo autor reconoce, este juego está inspirado por otros de tipo «grandes enigmas», en concreto <a href="http://www.deathball.net/notpron/">Notpron</a> (inglés), aunque el suyo tiene las ventaja de estar pensado con mentalidad «en español» en cuanto al tipo de problemas, cuestiones culturales y respuestas. También la forma de pasar niveles es un poco diferente.

Del mismo estilo es también <a href="http://tercerojo.phiband.net/"><strong>El tercer ojo</strong></a> que nos recomendó Eduardo (¡gracias!). En este <a href="http://kris.phiband.net/tercer-ojo/">hay un montón de pistas y reglas</a> que conviene leer y también hay un <a href="http://tercerojo.phiband.net/forum/">foro para los jugadores</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/el-juego-mas-dificil-del-mundo.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/el-juego-mas-dificil-del-mundo.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>La fórmula secreta</title>
            <description><![CDATA[¿Qué «fórmula secreta» se utiliza para obtener cada resultado a partir de los números iniciales?

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/formula-secreta-numeros.png" height="304" width="325" border="0" vspace="5" alt="Estos números siguen una fórmula de construcción «secreta», hay que adivinarla" title="Estos números siguen una fórmula de construcción «secreta», hay que adivinarla" /></p>

<p>(Vía <a href="http://ecos.blogalia.com//historias/61768" title="Lo puede resolver un niño de 5 años">Ecos del futuro</a>.)</p>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> recuerda esperar 24 horas antes de publicar la solución en los comentarios, para que todo el mundo pueda disfrutar intentando encontrarla.  Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para encontrar la solución al problema planteado tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/formula-secreta.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/formula-secreta.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>