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<title>Juegos Microsiervos | Lógica</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2013</copyright>
<lastBuildDate>Mon, 28 Jan 2013 12:45:35 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Hundreds: un juego de habilidad y lógica sin reglas claras y definidas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/540694"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/hundreds.jpg" height="285" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Hundreds" /></a></p>

<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/540694"><strong>Hundreds</strong></a> nació como un juego en Flash y ahora se puede jugar en iOS (<a href="https://itunes.apple.com/app/hundreds/id493536432">Hundreds</a> - 4,49€). Se trata de un juego de lógica minimalista, casi de diseño, con cientos de niveles y <em>sin reglas</em>: al menos reglas explícitas, porque existir existen, pero hay que irlas descubriendo nivel a nivel. ¡Cuidado que engancha!

(Vía <a href="http://feeds.boingboing.net/~r/boingboing/iBag/~3/grd0qDoOfGE/hundreds-is-a-stylish-ios-puzz-2.html" title="Hundreds is a stylish iOS puzzler">Boing Boing</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/hundreds.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 12:45:35 +0100</pubDate>
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            <title>Los juegos de Simon Tatham</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/juegos-simon-Tatham.jpg" height="284" width="480" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Juegos-Simon-Tatham" /></a></p>

<a href="http://artisticitat.wordpress.com/">Cràmer</a> nos pasó un enlace a la <a href="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/"><strong>Página de juegos de Simon Tatham</strong></a>, el lugar perfecto en el que perder la productividad durante horas. Es un sitio en el que alguna vez había caído (creo que para jugar a <em>Bridges</em>) y que está muy entretenido, a pesar de la simplicidad de los juegos - muchos de ellos de la vieja escuela.

Tan solo hace falta tener Java instalado y un poco de interés en hacerse con juegos lógicos que recuerdan al <strong>Buscaminas</strong>, a <strong>MasterMind</strong>, al <strong>15</strong> de Sam Lloyd, al <strong>Teorema de los Cuatro colores</strong> y a unos cuantos más.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/juegos-simon-tatham.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 15 Dec 2012 11:39:58 +0100</pubDate>
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            <title>Furiosity: simplicidad, lógica y algo de ensayo y error</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://bartbonte.com/furiosity/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/furiosity.jpg" height="349" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Furiosity" /></a></p>

En <a href="http://bartbonte.com/furiosity/"><strong>Furiosity</strong></a> el objetivo es ir subiendo niveles <strong>coloreando todas las casillas del tablero</strong>. Pero las reglas lógicas que permite cambiarlas de color al hacer clic varían de un nivel al siguiente, lo cual va haciendo las cosas cada vez más <em>complicadillas.</em>

(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Neatorama/~3/9RUjPDh1QSw/" title="Furiosity">Neatorama</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/furiosity.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 17 Nov 2012 23:33:59 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El problema de lógica de Tartaglia</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tartaglia.jpg" height="237" width="250" border="0" vspace="5" alt="Tartaglia" /></p>

<p align="center" style="font-size:160%; line-height:120%;">Si la mitad de 5 fuera 3,<br/><strong>¿cuánto sería un tercio de 10?</strong></p>

Este <a href="http://www.futilitycloset.com/2012/10/22/twisted-math/"><strong>curioso problema lógico-matemático</strong></a> lo enunció <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Niccol%C3%B2_Fontana_Tartaglia">Niccolò Tartaglia</a> allá por el siglo XVI

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/logica-tartaglia.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/logica-tartaglia.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 23 Oct 2012 12:20:57 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Canufit: un puzzle de lógica</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/06/canufit.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/canufit.jpg" height="366" width="500" border="0" vspace="5" alt="Canufit" /></a></p>

En <a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/06/canufit.html"><strong>Canufit</strong></a> hay que mover y girar las piezas hasta que encajen en el área marcada. ¡Algunas veces No es tan fácil como parece!
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/canufit-puzzle-logica.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/canufit-puzzle-logica.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 08 Jun 2012 11:17:53 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Pretentious Game</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/05/pretentious-game.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pretentiousgame.jpg" height="274" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pretentiousgame" /></a></p>

Relajante, suave y sin grandes pretensiones, pese al nombre: <a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/05/pretentious-game.html"><strong>Pretentious Game</strong></a>.

(Vía <a href="http://1001juegos.blogspot.com.es/2012/05/pretentious-game.html">1001 juegos</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/plataformas/pretentious-game.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/plataformas/pretentious-game.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Plataformas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 18 May 2012 01:14:19 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Black Knight Insurrection: un juego de lógica con ideas del ajedrez tradicional</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/03/black-knight-insurrection.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/knightinsu.jpg" height="327" width="500" border="0" vspace="5" alt="Knightinsu" /></a></p>

En <a href="http://1001juegos-swf.blogspot.com.es/2012/03/black-knight-insurrection.html"><strong>Black Knight Insurrection</strong></a> hay que hacer el tradicional recorriendo de saltos de caballo hasta llegar a la estrella, pero a medida que se suben niveles la cosa se vuelve más complicada: recorridos extraño, botones que como en los juegos de plataformas añaden o quitan casillas y enemigos, en formas de piezas de otro color, que dificultan la tarea. Entretenido y con muchos niveles.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/black-knight-insurrection.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/black-knight-insurrection.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 11:26:19 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Gravitas: la ley de la gravedad como pieza clave de un montón de rompecabezas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.random-good-stuff.com/game/play/Gravitas"><img src="http://juegos.microsiervos.com/gravitas.jpg" height="256" width="250" border="0" hspace="10" vspace="5" alt="Gravitas: la ley de la gravedad como pieza clave de un montón de rompecabezas" title="Gravitas: la ley de la gravedad como pieza clave de un montón de rompecabezas" /></a></p>

Una buena combinación: minimalismo + gravedad realista, con un poco de música relajante y un manejo sencillo con el objetivo de resolver pequeños rompecabezas, nivel a nivel... <a href="http://www.random-good-stuff.com/game/play/Gravitas"><strong>Gravitas</strong></a>.

(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Neatorama/~3/SQ5rZ88NXUA/" title="Gravitas">Neatorama</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/gravitas-rompecabezas.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/gravitas-rompecabezas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Isoball X-1: 36 nuevos niveles para el clásico juego isométrico de lógica</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://jayisgames.com/games/isoball-x-1/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/isoball-x1.jpg" height="479" width="320" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Isoball-X1" /></a></p>

<strong>36 nuevos niveles</strong> para un clásico: <a href="http://jayisgames.com/games/isoball-x-1/"><strong>Isoball X-1</strong></a>. El objetivo es colocar las piezas pacientemente para construir el recorrido que lleve la bolita hasta el agujero.

Si te lo acabas todos, estos son los anteriores:

<ul>
<li><a href="http://jayisgames.com/games/isoball/">Isoball</a></li>
<li><a href="http://jayisgames.com/games/isoball-2/">Isoball 2</a></li>
<li><a href="http://jayisgames.com/games/isoball-3/">Isoball 3</a></li>
</ul>

(Vía <a href="http://jayisgames.com/games/isoball-x-1/">Jay is Games</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/isoball-x-1.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/isoball-x-1.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 21:35:41 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El curioso problema de la paradójica meta-pregunta de tipo test</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2011/10/28/its-the-friday-puzzle-133"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/metapregunta.jpg" height="284" width="500" border="0" vspace="5" alt="Metapregunta" /></a></p>

<blockquote><strong>Si eliges una respuesta al azar para esta pregunta, ¿cuál es la probabilidad de que elijas la correcta?</strong><br/><br/>
(a) 25%<br/> (b) 50%<br/> (c) 60%<br/> (d) 25%</blockquote>

Este interesante problema ha estado rondando por todos los blogs matemáticos en las últimas semanas; al parecer <a href="http://twitter.com/#!/jbrownridge/status/129602353409175553">@jbrownridge</a> se la envió al divulgador Richard Wiseman, quien la publicó como <a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2011/10/28/its-the-friday-puzzle-133/"><strong>problema del viernes</strong></a> y desde su blog se extendió como la pólvora.

Se pueden encontrar algunos comentarios, explicaciones y propuestas de solución en <a href="http://www.ciencia-explicada.com/2011/10/paradoja-matematica-la-preunta-tipo.html?">Ciencia explicada</a>, <a href="http://simplementenumeros.blogspot.com/2011/10/806-paradoja-probabilistica.htm">Números y algo más</a>, <a href="http://gaussianos.com/la-mejor-pregunta-de-estadistica-de-la-historia">Gaussianos</a> y muchos más. Aunque sea una variante de otros problemas paradójicos clásicos bien conocidos basados en meta-preguntas («problemas acerca del propio problema»), la verdad es que te mantiene un buen rato entretenido.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/problema-pregunta-test.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:04:49 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El enigma del torneo de ajedrez</title>
            <description><![CDATA[Este problema que encontré en esta página de <a href="http://euroestan.com/problemas.htm">enigmas de ingenio</a> a través de <a href="https://twitter.com/#!/acertijillos/status/120244547371548673">@acertijos</a> me pareció interesante:

<blockquote><a href="http://euroestan.com/problemas.htm"><img src="http://www.microsiervos.com/images/last-chessman-standing.png" height="82" width="83" border="0" align="right" hspace="15" vspace="5" alt="Last Chessman Standing" title="Last Chessman Standing" /></a><strong>Tres jugadores de ajedrez A, B, C disputan un torneo.</strong> Los tres tienen el mismo nivel ajedrecístico, es decir, la probabilidad de que cualquiera de los tres gane en una partida dada es del 50%.<br/><br/>
Comienzan jugando A y B. El perdedor, se retira para que entre C, y así sucesivamente: el perdedor siempre se retira para que entre el que no está jugando. (Suponemos que nunca hay tablas, es decir, siempre hay un ganador en cada partida).<br/><br/>El torneo lo gana quien gane dos partidas consecutivas.<br/><br/>
<span style="font-size:120%; line-height:140%;"><strong>¿Tienen los 3 jugadores la misma probabilidad de ganar el torneo?</strong><br/>Razona la respuesta.</span></blockquote>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/enigma-torneo-ajedrez.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/enigma-torneo-ajedrez.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 13 Oct 2011 23:28:31 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un gran libro de puzles y problemas lógicos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.amazon.com/gp/product/1402777280?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1402777280"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/bigpuzles.jpg" height="325" width="250" border="0" vspace="5" alt="Bigpuzles" /></a></p>

Dicen que <a href="http://www.amazon.com/gp/product/1402777280?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1402777280"><strong>The Big, Big, Big Book of Brainteasers</strong></a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=microsiervos-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1402777280" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> es el mejor libro de puzles y entretenimientos lógicos de la temporada. Firmado por la «familia Grabarchuk» parece un gran trabajo. Se pueden ver algunos ejemplos curiosos en esta vieja página de Nick Baxter: <a href="http://www.puzzleworld.org/slidingblockpuzzles/serhiy.htm">Serhiy Grabarchuk Sliding Block Puzzles</a> [Java].

<p style="font-size:90%;">_____<br/>Nota: su precio es de 10 dólares en Amazon.com, unos 8 euros (mas gastos de envío) y <a href="http://www.amazon.es/Big-Book-Brainteasers/dp/1402777280/">en Amazon.es</A>, como lo envían desde Alemania, cuesta unos 25 euros + envío. Tiene unas 200 páginas.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/gran-libro-puzles.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 10:26:22 +0100</pubDate>
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            <title>Buscaminas 3-D: más difícil todavía</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://jayisgames.com/games/minesweeper-3d-universe/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/buscaminas3d.jpg" height="363" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Buscaminas3D" /></a></p>

<a href="http://jayisgames.com/games/minesweeper-3d-universe/"><strong>Minesweeper 3-D</strong></a> es el clásico Buscaminas de Windows pero en versión web/Flash y tres dimensiones, más concretie de un agran cubo. Hay que tener habilidad para hacer clic solo en los lugares adecuados y, cómo no, un poquito de suerte.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/buscaminas-3d.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 22:12:36 +0100</pubDate>
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            <title>Experimentos filosóficos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.philosophyexperiments.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/rodin_thinker1.jpg" height="279" width="210" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Rodin Thinker1" /></a></p>

<a href="http://www.philosophyexperiments.com/"><strong>Philosophy Experiments</strong></a> es una curiosa página de juegos / experimentos filosóficos similares a clásicos como <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/matar-uno-salvar-cinco.html">¿Matarías a una persona... para salvar a cinco?</a> y otros con dilemas, trilemas y cuestiones sobre creencias para <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/alimento-para-la-mente.html">alimentar la mente</a> de nuevas ideas o repasar las creencias -o lo que crees que crees- agitándote un poco el coco.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/experimentos-filosoficos.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/experimentos-filosoficos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 08 Aug 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Nexus Contraptions</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.youtube.com/user/nexuscontraptions"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/nexuscontraptions.jpg" height="311" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Nexus Contraptions" title="Nexus Contraptions" /></a></p>

Dicen las malas lenguas que <a href="http://www.youtube.com/user/nexuscontraptions"><strong>Nexus Contraptions</strong></a>, lanzado como juego interactivo de Google para promocionar su teléfonos Nexus S ha causado estragos sobre la productividad de muchos <em>geeks;</em> y es que tener que construir máquinas de Rube Goldberg con piezas para que las pelotitas lleguen al embudo puede llegar a ser demasiado viciante y entretenido. Como <em>bonus</em>, por si faltaba poco, incluye un contador de tiempo que se va acumulando de pantalla en pantalla y que permite poner el nombre en la tabla de récords mundiales.

Calificado como <em>super-adictivo</em>, recomiendan dedicarle como máximo 15 ó 30 minutos al día durante una semana para completar los cuatro grandes niveles (uno por cada «aplicación Google»); en cada uno de ellos hay diversas pantallas y pruebas lógicas que superar.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/nexus-contraptions.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 21:22:43 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Push Cars: un entretenido juego de lógica para iOS</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.push-cars.com/Push-Cars/Push-Cars_ESP.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pushcars.jpg" height="376" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Pushcars" /></a></p>

<a href="http://www.push-cars.com/Push-Cars/Push-Cars_ESP.html"><strong>Push Cars</strong></a> [iOS; 0,79€ en la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/push-cars/id423801002?mt=8">App Store</a>] es el último juego de Ivanvich Games, una empresa española que ha lanzado ya títulos de todo tipo de para iPhone y iPad. Es un juego de lógica con 90 niveles en los que se combina un poquito de acción con sentido común: hay que «preprogramar» los coches para que sigan los mejores caminos y salgan de la pantalla o colisionen sabiendo cómo se comporta cada uno y calculando las distancias que recorrerán y cómo se cruzarán una vez se arranquen los motores.

Es interesante que el concepto del juego sea bastante original y mejore otros similares como puede ser <em>Trainyard</em> dado que no hay que perder demasiado en poner a los protagonistas en marcha. Pueden jugar tanto mayores como niños, dado que los objetivos de cada pantalla se entienden en unos pocos segundos y el juego es ágil y gráficamente interesante.

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/hard-racing.html"><strong>Hard Racing</strong></a> carreras de coches para «tipos duros»</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/one-sigle-life.html"><strong>One Single Life</strong></a>, el juego con una sola vida</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/atari-greatest-hits.html"><strong>Atari's Greatest Hits</strong></a>, rememorando viejos tiempos</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>, tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html"><strong>Slice It!</strong></a> Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html"><strong>Trainyard EX</strong></a> lógica y trenecitos de colores</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html"><strong>Angry Birds</strong></a>, un clásico de derrumbar construcciones</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html"<strong>Time Geeks</strong></a>, el espíritu de los clásicos en pixel-art</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html"><strong>The Incident</strong></a>: un videojuego pixelado al estilo de los 80</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/push-cards.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/push-cards.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 19:28:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Supercifrado</title>
            <description><![CDATA[<tt style="font-size:120%;">AE DU CB CE ZD YX CY XZ ZK ED AE XZ ED AE MH MH YX EB EC UM YX YC EA CB CY YU KD YC UY DU ME DU DK QC QZ XY AE MH ZX WC YC EC CE MU MH MH MH YU XZ WC UD XZ XY ED ZD QC ZK YC XZ EA</tt>

Un reto que plantearon en <a href="http://www.kriptopolis.org/supercifrado">Kriptópolis</a>, donde lo califican de «duro» y avisan de que «20 minutos no serían suficientes para superar este reto». <a href="http://www.kriptopolis.org/foro-criptografia">Anteriormente...</a>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/supercifrado.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/supercifrado.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 17 Jun 2011 11:09:02 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cubos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cube.jpg" height="240" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cube" /></p>

Imagina una máquina con un complejo mecanismo interior que a cada rato fabrica un cubo con aristas inferiores a un metro. El problema es que <strong>no sabemos cuál es el método que la máquina sigue para decidir el tamaño del siguiente cubo.</strong> Si intentamos razonar sobre cómo puede que sea el siguiente cubo podríamos concluir que la probabilidad de que su arista sea menor que medio metro es del 50%, algo aparentemente lógico y correcto.

Pero, si aceptamos lo anterior, también podríamos razonar que dado que el volumen varía entre 0 y 1 metro cúbico la probabilidad de que el siguiente cubo tenga un <em>volumen</em> de menos de medio metro cúbico es del 50%. Pero un cubo cuya arista sea de medio metro tiene como volumen 1/8 metros cúbicos, no medio metro cúbico. <strong>Algo paradójico sucede si se utiliza este razonamiento junto con el anterior tal y como está planteado el problema.</strong>

Este problema stá planteado por <a href="http://web.mit.edu/arayo/www/">Agustín Rayo</a> en la columna <em>Juegos matemáticos</em> de <a href="http://www.investigacionyciencia.es/">Investigación y Ciencia</a> desde este mes (junio 2011) dedicada a la definición de la <em>aleatoriedad</em>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cubos-aleatoriedad.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cubos-aleatoriedad.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 04 Jun 2011 19:39:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Juegos en HTML5 para iPad (y  navegadores web modernos)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.juegosdivertidos.co/juegosparaipad.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/chess5.jpg" height="300" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Chess5" /></a></p>

Desde <em>Juegos Divertidos</em> nos escribieron para contarnos que han creado una sección de <a href="http://www.juegosdivertidos.co/juegosparaipad.html"><strong>juegos en HTML5 para iPad</strong></a>, que funcionan tanto en Safari de iOS como en cualquiera de los navegadores modernos en otras plataformas. 

Son juegos sencillos pero entretenidos; hay algunos clásicos como un ajedrez o una especie de tres en raya de frutas, también hay una versión sencilla de <em>Paperboy</em>, y admiten sugerencias sobre otros juegos a «convertir» a HTML5.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/juegos-html5-ipad.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/juegos-html5-ipad.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 27 Apr 2011 00:29:39 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Pixel Swap: un relajante puzzle de píxeles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://stormygames.com/puzzles/pixel-swap"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/pixel-swap.jpg" height="350" width="480" border="0" vspace="5" alt="Pixel Swap: un relajante puzzle de píxeles" title="Pixel Swap: un relajante puzzle de píxeles" /></a></p>

En <a href="http://stormygames.com/puzzles/pixel-swap"><strong>Pixel Swap</strong></a> hay una veintena de niveles con los que jugar, copiando las imágenes de ejemplo volteando pacientemente los píxeles uno a uno. Entretenido y relajante, sobre todo por la música de piano de fondo.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/pixel-swap.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/pixel-swap.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 13:33:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Contrucción de triangulaciones y otros juegos de puntos y líneas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://seispalabras-clara.blogspot.com/2011/04/truco-o-trato-capirotes-o-triangulos.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/construccion-triangulacione.jpg" height="280" width="368" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Construccion-Triangulacione" /></a></p>

Dentro de una anotación titulada <em>¿Truco o trato? ¿Capirotes o triángulos?</em> se describen un par de entretenidos juegos para papel sobre <a href="http://seispalabras-clara.blogspot.com/2011/04/truco-o-trato-capirotes-o-triangulos.html"><strong>construcción de triangulaciones</strong></a>.

En el más sencillo se parte de una nube de puntos y los jugadores van trazando segmentos entre ellos, apuntándose un tanto cada vez que forman un triángulo. Otras variaciones incluyen segmentos de colores y transformaciones. Parecen adecuados para todas las edades, porque ninguno de ellos se diría que es trivial, como sucede en otros juegos infantiles de planteamiento sencillo. <strong>¿Hay alguna estrategia ganadora para la versión más simple?</strong>

El primero de los juegos de triangulaciones me recordó mucho al famoso <a href="http://www.juegosagogo.com/logica/juego/3130-palitos-y-cajas"><strong>juego de los cuadraditos</strong></a> (también conocido como Timbiriche, en inglés <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dots_and_Boxes">Dots and Boxes</a>) que suele jugarse en papel cuadriculado: los jugadores se alternan dibujando líneas horizontales o verticales entre dos puntos adyacentes. Quien completa un cuadrado de 1×1 lo rellena de su color y puede repetir.

<p align="center"><a href="http://www.juegosagogo.com/logica/juego/3130-palitos-y-cajas"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/dots-boxes.jpg" height="231" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Dots-Boxes" /></a></p>

Este juego se inventó hace más de un siglo y tiene la gracia de matemáticamente se define como simétrico, secuencial, de suma cero e información perfecta, pero la <a href="http://mathworld.wolfram.com/DotsandBoxes.html">estrategia ganadora</a> <em>no está al alcance de cualquiera</em> en cuanto el tablero es un poco grande, excepto por algunas pautas conocidas que ayudan bastante a ganar. Se sabe que en el tablero de 3×5 gana el segundo jugador, pero ni siquiera hay una clasificación completa de todas las estrategias.
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/construccion-triangulaciones.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/construccion-triangulaciones.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Estrategia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 18:00:34 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cube Droid Saves the Galaxy: un poco de lógica robótica para resolver puzzles</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/10461/cube-droid-saves-the-galaxy"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cubesaves.jpg" height="360" width="480" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cubesaves" /></a></p>

En <a href="http://armorgames.com/play/10461/cube-droid-saves-the-galaxy"><strong>Cube Droid Saves the Galaxy</strong></a> hay decenas de niveles para resolver, con pequeños juegos lógicos en los que hay que ir moviendo el pequeño robot para recoger las baterías, desplazando piezas y esquivando diversos peligros hasta llegar a la salida para pasar de nivel. Facilillo pero entretenido.

(¡Gracias <a href="http://eliatron.blogspot.com/">Tito Eliatron</a>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/cube-droid-saves-the-galaxy.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/cube-droid-saves-the-galaxy.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Plataformas</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 16 Apr 2011 13:22:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El laberinto cuántico: puzzles de lógica altamente complejos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.clickmazes.com/quantum/ixquantum.htm"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/quantum-maze.jpg" height="246" width="500" border="0" vspace="5" alt="Laberinto cuántico: puzzles de lógica altamente complejos" title="Laberinto cuántico: puzzles de lógica altamente complejos" /></a></p>

<a href="http://www.clickmazes.com/quantum/ixquantum.htm"><strong>The Quantum Maze</strong></a> [requiere Java] es una serie de puzzles realmente complejos creados por Jonathan Welton allá por los 80 o 90 y publicados en <tt>rec.puzzles</tt>, ahora adaptados por Andrea Gilbert, que distan de ser triviales pese a su aparente sencillez.

El objetivo es llevar con el cursor el cuadradito del punto verde al punto rojo, pasando previamente por ambos puntos azules. En el universo cuántico del puzzle cada movimiento produce un «colapso» y añade nuevas paredes al laberinto según una regla fija que tiene que ver con cómo se está recorriendo el puzzle.</em>

Resulta que el juego tiene una solución única en el tablero de 8×8 (se puede elegir en el menú desplegable - aunque a mi no me funciona en Firefox 4); en el de 5×5 que debería ser el más fácil hay varias soluciones, recorriendo los puntos azules tanto de izquierda a derecha como viceversa.

(Vía <a href="http://www.mathpuzzle.com">MathPuzzle</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/laberinto-cuantico.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/laberinto-cuantico.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 06 Apr 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Color Cleaner: para matar un rato agrupando piezas de colores</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/10959/color-cleaner"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/color-cleaner.jpg" height="300" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Color-Cleaner" /></a></p>

<a href="http://armorgames.com/play/10959/color-cleaner"><strong>Color Cleaner</strong></a> sirve para pasar un ratillo entretenido resolviendo pequeños puzzles físicos consistentes en eliminar las piezas del mismo color con el número de clics indicado en cada nivel. Entretenido, pero cuidado con la musiquilla que puede dar un poco de sueño... 

(¡Gracias <a href="http://eliatron.blogspot.com/">Tito Eliatron</a>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/color-cleaner.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/color-cleaner.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Habilidad</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:29:33 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Jorinapeka: un poco de lógica encadenada</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.365juegos.com/juegos/25jun/jorinapeka.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/jorinapeka.jpg" height="343" width="450" border="0" vspace="5" alt="Jorinapeka" /></a></p>

<a href="http://www.365juegos.com/juegos/25jun/jorinapeka.html"><strong>Jorinapeka</strong></a> es un curioso juego  de lógica donde el objetivo es las bolas de color del tablero golpeándolas unas con otras. Las reacciones en cadena comienzan haciendo clic sobre las bolas blancas siguiendo las flechas. Más complicado de lo que parece, aunque como siempre sucede... todo es relativo. <em>Bonus:</em> la musiquilla medieval de fondo.

(¡Gracias, Nilo!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/jorinapeka.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/jorinapeka.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 10:57:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Sticky Blocks: un relajante pasatiempo de lógica</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.blockgame.co/sticky-blocks-game.htm"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/sticky-blocks.jpg" height="327" width="500" border="0" vspace="5" alt="Sticky Blocks: un relajante puzzle de lógica" title="Sticky Blocks: un relajante puzzle de lógica" /></a></p>

<a href="http://www.blockgame.co/sticky-blocks-game.htm"><strong>Sticky Blocks</strong></a> es un juego de lógica en el que hay que ir moviendo los bloques de cada puzzle pegando las piezas unas con otras y depositándolas en las casillas de cada color. Laborioso, entretenido y con una música relajante.
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/sticky-blocks.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/sticky-blocks.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 12:34:41 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Let it Slide: un puzzle de lógica y bloques en movimiento</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.abroy.com/play/puzzle-games/let-it-slide/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/let-it-slide.jpg" height="317" width="500" border="0" vspace="5" alt="Let it Slide" title="Let it Slide" /></a></p>

<a href="http://www.abroy.com/play/puzzle-games/let-it-slide/"><strong>Let it Slide</strong></a> es un juego de movimiento de blocques muy parecido a uno de mis favoritos, <a href="http://itunes.apple.com/es/app/blocks-free-puzle-adictivo/id348553049?mt=8">Blocks</a> [iOS] aunque con más variantes, muy al estilo de <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/gridlock.html">Gridklock</a> o el clásico <a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/sokoban.html">Sokoban</a>. El objetivo es sacar la pieza dorada moviendo las demás; lo interesante es que hay piezas de diversos tamaños y también cambia la forma del tablero.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2011/01/let-it-slide-online-puzzle-game.php">Passion for Puzzles</a>.)

Otros juegos similares de los que hemos hablado por aquí:

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/magnetic-blocks.html"><strong>Magnetic blocks</strong></a>, un juego de lógica y anticipación.
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/sokoban.html"><strong>Sokoban</strong></a>, un clásico de laberintos</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/gridlock.html"><strong>Gridlock</strong></a>, a sacar las piezas</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/let-it-slide.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/let-it-slide.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 20:09:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Magnetic blocks: un juego de lógica y anticipación</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.henleymob.co.uk/magblocks/index.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/magnetic-blocks.png" height="207" width="207" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Magnetic blocks: un juego de lógica y anticipación" title="Magnetic blocks: un juego de lógica y anticipación" /></a></p>

En <a href="http://www.henleymob.co.uk/magblocks/index.html"><strong>Magnetic Blocks</strong></a> hay que juntar los bloques de cada color moviéndolos con el cursor o inclinando la «bandeja» con las teclas de los puntos cardinales. El problema está en que una vez «pegados» los bloques ya no se despegan. Aunque parece fácil, dista de ser trivial, y la cosa se complica a cada nivel, con bandejas más grandes y laberintos más enrevesados.

Magnetic Blocks es <em>viejuno</em> porque según el copyright cumple ahora una década, pero no por eso deja de ser divertido.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/12/magnetic-block-puzzle.php" title="Magnetic Block Puzzle">Passion for Puzzles</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/magnetic-blocks.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/magnetic-blocks.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 18:31:20 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Dublox: el juego isométrico de lógica en escenarios laberínticos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://hoodamath.com/games/dublox.php"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/dublox.jpg" height="327" width="500" border="0" vspace="5" alt="Dublox: el juego isométricos de lógica en escenarios laberínticos " title="Dublox: el juego isométricos de lógica en escenarios laberínticos " /></a></p>

<a href="http://hoodamath.com/games/dublox.php"><strong>Dublox</strong></a> es el nuevo <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/bloxorz.html">Bloxorz</a>, un juego de laberintos donde hay que llegar de un lugar a otro (de la base verde a la roja) moviendo el protagonista, que en esta ocasión es un cuadrado amarillo. Se puede llegar rodando, pero ningún cuadradito debe quedar fuera de la plataforma. Pasar de un nivel a otro es relativamente fácil aunque la cosa se complica al cabo de un rato. Mientras tanto, una música hipnotizante hace ameno el juego.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/12/dublox-math-puzzle-game-the-new-bloxorz.php" title="DuBlox Math Puzzle Game - The New Bloxorz">Passion for Puzzles</a>.)

<strong>Otros juegos del mismo estilo:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/flash/rolling-block-mazes.html"><strong>Rolling Block Mazes</strong></a>, más juegos de rodar piezas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/orbox-b.html"><strong>Orbox B</strong></a>, una versión más sencilla en 2-D</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/crawlian.html"><strong>Crawlian</strong></a>, otra variante con tiempo límite</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/bloxorz.html"><strong>Bloxorz</strong></a>, todo un clásico</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/dublox-juego-logica.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/dublox-juego-logica.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Plataformas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 19:47:36 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Trainyard EX: un entretenido juego de lógica con trenecitos de colores</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.trainyard.ca/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/trainyard-ex.jpg" height="571" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Trainyard-Ex" /></a></p>

<a href="http://www.trainyard.ca/"><strong>Trainyard</a></strong> [disponible para <a href="http://itunes.apple.com/app/id348719156">iOS</a>] (así como su hermano pequeño y gratuito, pero no por ello menos completo, <a href="http://www.trainyard.ca/aboutExpress">Trainyard Express</a>) es un juego de lógica que consiste en hacer llegar los trenecitos de colores a su destino dibujando el recorrido con vías férreas. Hay decenas y decenas de niveles de dificultad creciente, y el juego resulta altamente adictivo, a pesar de que la curva de dicultad es un tanto cansina de lo despacio que va.

En los primeros niveles el problema es trazar las vías correctamente; luego aparecen limitaciones respecto a los colores de los trenes que salen y llegan y finalmente se alcanza la fase más divertida en que hay que unirlos y mezclarlos, creando nuevos colores de forma sincronizada, solapando las pistas y llevando a cabo operaciones a cual más complicada.

<p align="center"><a href="http://gizmodo.com/5667845/the-trainyard-story-or-how-to-make-a-smash-hit-iphone-app"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/trainyard-comorl.jpg" height="386" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Trainyard-Comorl" /></a></p>

Y para quien le gusten las historias detrás de los juegos, que no se pierda: <a href="http://gizmodo.com/5667845/the-trainyard-story-or-how-to-make-a-smash-hit-iphone-app">The Trainyard Story, or How To Make a Smash Hit iPhone App</a>, en <em>Gizmodo.</em> Un auténtico caso ejemplar <em>«del boceto en la Moleskine a las ventas multitudinarias».</em>

<h2>Otros juegos altamente recomendables para iPhone/iPad/iPod</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>: un juego casual tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html"><strong>Slice It!</strong></a> Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html"><strong>Angry Birds</strong></a>, un clásico de derrumbar construcciones</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html"<strong>Time Geeks</strong></a>, el espíritu de los clásicos en pixel-art</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html"><strong>The Incident</strong></a>: un videojuego pixelado al estilo de los 80</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 24 Oct 2010 21:30:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Entanglement: a ver quién consigue el hilo más largo</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://gopherwoodstudios.com/entanglement/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/entanglement.jpg" height="400" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Entanglement" /></a></p>

<a href="http://gopherwoodstudios.com/entanglement/"><strong> Entanglement </strong></a> es un solitario en el que hay que ir colocando piezas hexagonales de modo que se forme el hilo más largo y enrevesado. El juego termina cuando se llega a la pieza central o a los bordes laterales. Así que cuanto más lioso el recorrido, mejor que mejor.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/entanglement.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/entanglement.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 06 Oct 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Electric Box 2</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.minijuegos.com/Electric-Box-2/9803"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/electricbox2.jpg" height="333" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Electricbox2" /></a></p>

<a href="http://www.minijuegos.com/Electric-Box-2/9803"><strong>Electric Box 2</strong></a> es la segunda versión de un entretenido juego de lógica en el que, <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/electric-box.html">como en la primera parte</a> hay que hacer llegar  la electricidad del enchufe de unos lugares a otros utilizando ciertos complementos en los lugares adecuados. Muy ameno y con un porrón de niveles.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/electric-box-2.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/electric-box-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:01:38 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Dismantlement: Radio, desmontando aparatos por piezas usando el ingenio</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.gamedesign.jp/flash/radio/radio.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/dismantlement-radio.jpg" height="323" width="480" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Dismantlement-Radio" /></a></p>

<a href="http://www.gamedesign.jp/flash/radio/radio.html"><strong>Dismantlement: Radio</strong></a>  es un juego de lógica y en cierto modo «escape» en el que hay que desmontar una radio utilizando únicamente un destornillador. La radio se puede girar y hay diversas piezas que se pueden ir moviendo y quitando. ¿Parece fácil? Pues ya verás...

Del mismo estilo hay más para quien le cojan el gustillo:

<ul>
<li><a href="http://gam.ebb.jp/hdd.html">Disco duro</a></li>
<li><a href="http://gam.ebb.jp/kaitai5.html">Ventilador</a></li>
<li><a href="http://gam.ebb.jp/kaitai7.html">Hamburguesa</a> (digna de... ¡<acronym title="What The Fuck, Pero Qué Coño">WTF</acronym>!)</li>
<li><a href="http://gam.ebb.jp/mouse.html">Ratón de ordenador</a></li>
<li><a href="http://gam.ebb.jp/clock.html">Reloj despertador</a></li>
</ul>

(¡Gracias, Fochis, por tu recomendación!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/dismantlement-radio.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/dismantlement-radio.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 13 Sep 2010 19:27:06 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>FourSight: Tres en raya en 3-D</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.mathsisfun.com/games/foursight-3d-tic-tac-toe.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/3d-tic-tac-toe.jpg" height="349" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="3D-Tic-Tac-Toe" /></a></p>

<a href="http://www.mathsisfun.com/games/foursight-3d-tic-tac-toe.html"><strong>3-D Tic-tac-toe</strong></a> es una variante tridimensional muy sencilla de entender y de jugar del tres en raya o <em>Conecta-4</em> en este caso. El modo fácil es demasiado fácil y el difícil bastante chungo, así que el entretenimiento está asegurado.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/09/foursight-3d-tic-tac-toe.php" title="FourSight - 3D Tic-Tac-Toe">Passion for Puzzles</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/foursight-tres-en-raya-3-d.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/foursight-tres-en-raya-3-d.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 11 Sep 2010 00:20:03 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Analogías creativas aplicadas a las noticias</title>
            <description><![CDATA[En su delicioso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fluid_Concepts_and_Creative_Analogies">libro sobre analogías creativas</a>, Douglas Hofstadter explicaba lo complicado que son algunas de estas figuras del lenguaje y la lógica (¿Quién sería «la Michelle Obama de Alemania»?) Pero también describe lo fácil que sería para un ordenador medianamente bien programado usarlas para hacer más inteligibles textos como los de las noticias. Todo sería cuestión de conocer los contextos de las frases y de quienes las leen. De este modo algo como el titular de hoy

<ul>
<li><a href="http://www.europapress.es/internacional/noticia-terremoto-74-grados-sacude-nueva-zelanda-20100903195527.html"><strong>Un terremoto de 7,4 grados sacude la ciudad de Christchurch en Nueva Zelanda</strong></a></li>
</ul>

Se convertiría en para un lector en España en

<ul>
<li><a href="http://www.europapress.es/internacional/noticia-terremoto-74-grados-sacude-nueva-zelanda-20100903195527.html">Un terremoto de 7,4 grados sacude Christchurch, la Barcelona de Nueva Zelanda</a></li>
</ul>

Se pueden usar varios criterios al crearlas, pero por ejemplo aquí uno que parece relevante es que Christchurch es <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cities_in_New_Zealand">la segunda ciudad más grande de Nueva Zelanda</a>, al igual que Barcelona lo es de España.

Convenientemente automatizado, el titular o la noticia podrían ser mejor entendidas por gente de todos los países, para cada cual en su idioma... y en su contexto.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/analogias-creativas-noticias.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/analogias-creativas-noticias.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:32:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>e7: un juego multinivel de lógica y portales</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/6697/e7"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/e7-multinivel.jpg" height="300" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="E7-Multinivel" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: original y relajante" title="4/5 estrellas: original y relajante" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: no demasiado difícil" title="3/5 estrellas: no demasiado difícil" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://armorgames.com/play/6697/e7"><strong>e7</strong></a> es un juego que nos recomendó Sandali0: combina algo de lógica con dejarse guiar por el espíritu <em>jugón</em> usando la física del planeta para ir pasando de niveles, a través de portales, sorteando dificultades diversas. Con una música relajante, está bien para dejarse llevar un rato.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/e7-multinivel-logica-portales.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/e7-multinivel-logica-portales.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Nonogramas y otros juegos de lógica</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://es.puzzle-nonograms.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/nonogramas-y-otros.jpg" height="244" width="500" border="0" vspace="5" alt="Nonogramas y otras cosas" title="Nonogramas y otras cosas" /></a></p>

<a href="http://es.puzzle-nonograms.com/"><strong>Nonogramas y juegos de ingenio</strong></a> tiene una buena colección de juegos como el Shikaku o el Slither Link, además de los <a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/nonogramas-logica-numeros.html">nanogramas que mencionamos hace tiempo</a>, con los que pasar un buen rato.

Nos lo recomendó <a href="http://lightneo.wordpress.com/">Light_neO</a> (¡gracias!).]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/nonogramas-juegos-logica.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/nonogramas-juegos-logica.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Open Doors 2: lógica en laberintos de puertas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/3357/open-doors-2"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/open-doors-2.jpg" height="376" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Open-Doors-2" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: bastante ameno" title="4/5 estrellas: bastante ameno" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: no demasiado fácil" title="3/5 estrellas: no demasiado fácil" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://armorgames.com/play/3357/open-doors-2"><strong>Open Doors 2</strong></a> es todo un reto con 35 niveles, en el que hay que abrir las puertas en el orden adecuado en cada uno de los laberintos, además de superar otros ingeniosos obstáculos.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/08/open-doors-2-online-puzzle-game.php" title="Open Doors 2 - Online Puzzle Game">Passion for Puzzles</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/open-doors-2.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/open-doors-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Isoball 2: construyendo escenarios</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.addictinggames.com/isoball2-game.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/isoball2.jpg" height="372" width="250" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Isoball2" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: ameno" title="3/5 estrellas: ameno" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="1/5 estrellas: tirando a facilón" title="1/5 estrellas: tirando a facilón" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://www.addictinggames.com/isoball2-game.html"><strong>Isoball 2</strong></a> es un juego en el que hay que construir el escenaro adecuado para que la frágil pelotita llegue hasta la meta. Hay un número de piezas concreto que colocar y girar. La curva de aprendizaje es realmente sencilla; pasito a pasito se pueden aprender todos los trucos.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/isoball-2.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/isoball-2.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:30:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Color Theory: a perderse en plataformas de colores</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.bgames.com/funny-games/Color-Theory.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/color-theory.jpg" height="338" width="500" border="0" vspace="5" alt="Color Theory: a perderse en plataformas de colores" title="Color Theory: a perderse en plataformas de colores" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: muy adictivo" title="5/5 estrellas: muy adictivo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: dista de ser trivial" title="4/5 estrellas: dista de ser trivial" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

Tabala nos recomendó <a href="http://www.bgames.com/funny-games/Color-Theory.html"><strong>Color Theory</strong></a>, un juego de plataformas en el que se puede perder media hora, <em>aprox,</em> hasta solucionar todos los niveles. Al pasar sobre los marcadores de colores el escenario cambia con bloques que aparecen y desaparecen; hay que usar la lógica para ver cómo llegar a la salida sin fenecer. Muy aditivo y menos fácil de lo que aparenta con su inocente aspecto de 8 bits.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/flash/color-theory-plataformas-colores.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/flash/color-theory-plataformas-colores.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Flash</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Plataformas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Kerixep: un sencillo juego de laberintos lógicos de colores</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/545129"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/keripex.jpg" height="231" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Keripex" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: para un ratillo" title="3/5 estrellas: para un ratillo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e1.png" alt="1/5 estrellas: facilongo" title="1/5 estrellas: facilongo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

En <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/545129"><strong>Kerixep</strong></a> hay que ir coloreando los cuadrados moviéndose por los laberintos, lo cual tiene su intríngulis aunque no resulta demasiado complicado si se tiene un poco de maña y/o conocimientos topológicos.

(¡Gracias Víctor por la recomendación!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/kerixep.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/kerixep.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 16 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Autorreferencia: alimento para la mente</title>
            <description><![CDATA[Horas y horas de diversión:
<ol><li>Esta frase contiene cinco palabras
<li>Esta frase no tiene sentido porque es autorreferente
<li>Esta frase no verbo
<li>Esta frase es falsa
<li>Esta frase que estoy escribiendo ahora mismo es la frase que estás leyendo ahora mismo
</ol>Todas estas frases <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autorreferencia">autorreferentes</a> son algunos de los ejemplos básicos que propone Douglas Hofstadter al empezar el capítulo XVI de <a href="http://www.amazon.com/gp/product/0465026567?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0465026567">Gödel, Escher, Bach: Un Eterno y Grácil Bucle</a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=microsiervos-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0465026567" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />. <a href="http://www.amazon.com/Godel-Escher-Bach-Eternal-Golden/dp/0465026567"></a> Son lo que considera «los más básicos ejemplos de autorreferencia.»

La frase número 4 la define como la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_Epim%C3%A9nides">Paradoja de Epiménides</a> (véase también la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_del_mentiroso">Paradoja del mentiroso</a>, hay algunos matices interesantes respecto a ambas). Epiménides era un filósofo de Creta, que un buen día afirmó <em>«Todos los cretenses son unos mentirosos».</em>

La frase 5 que es especialmente interesante porque trasciende el nivel de la propia frase y «salta de nivel» para incluir a seres conscientes que la han escrito y la van a leer: se clasifica también como una «anomalía».

También me encantó una frase autorreferente que propone más adelante que es algo más compleja, que es esta:
<ul><dl>La frase
<ul><dl><span style="font-size:90%">«La frase
<ul><dl><span style="font-size:90%">«La frase
<ul><dl><span style="font-size:90%">«La frase
<ul><dl><span style="font-size:90%">«La frase
<ul><dl><span style="font-size:90%">... etc. etc.</span></ul>es infinitamente larga»</span></ul>es infinitamente larga»</span></ul>es infinitamente larga»</span></ul>es infinitamente larga»</span></ul>es infinitamente larga.</ul>Se trata de una frase que se contiene <em>completamente</em> a sí misma. Emplea el «truco» de alargarse infinitamente para conseguirlo, porque con una longitud finita ninguna frase puede contenerse a sí misma: la frase contenida ha de ser más corta que la frase continente y por tanto ya no serían la misma frase.


<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul><li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/paradoja-catalogo.html">La paradoja del catálogo autorreferente</a>, que contiene todos los libros que no se citan a sí mismos.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/formula-autorreferente.html">La fórmula autorreferente de Tupper</a>, que se dibuja a sí misma.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/metamemoria.html">Metamemoria</a>: nuestro cerebro sabe lo que sabe y lo que no sabe.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/paradoja-predicciones.html">La paradoja de las predicciones</a>: predecir el futuro ayuda a inventarlo.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/frases-citas/cita-paradoja-munafo.html">La paradoja del deseo al partir el hueso de pollo</a> y <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/frases-citas/deseo-genio.html">el mejor deseo que se puede pedir a un genio</a>.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/numeros-especiales.html">¿Qué tiene de especial este número?</a>, incluyendo algunos que no tienen nada de especial y por tanto <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/paradoja-numeros-especiales.html">también son especiales</a>.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/subasta-billete-20-dolares.html">La subasta del billete de 20 dólares</a> que suele acabar valiendo 500.
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/frases-citas/smoke-paradoja.html">Paradojas</a>, la peculiar definición de Auggie en Smoke.
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/autorreferencia.html">Autorreferencia: alimento para la mente</a> una anotación que además contiene una lista de enlaces relacionados sobre autorreferencia y paradojas.
</ul>

<p style="font-size:90%">{Publicado originalmente en <a href="http://www.microsiervos.com">Microsiervos</a> en marzo de 2007.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/autorreferencia.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/autorreferencia.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Aug 2010 02:01:40 +0100</pubDate>
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