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<title>Juegos Microsiervos | Números y Matemáticas</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
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            <title>1 / 998001</title>
            <description><![CDATA[Puede parecer raro y curioso que al dividir <strong>1 entre 998001</strong> el resultado sean una larguísima secuencia de decimales perfectamente ordenados que comienza por 000, 001, 002, 003… y así hasta el 999, para luego lógicamente repetirse:

<p style="font-family:courier; font-size:10px; line-height:13px; margin-left:20px;">1/998001 = 0.000001002003004005006007008009010011012013014015016017018019020
0210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450
4604704804905005105205305405505605705805906006106206306406506606706806907007
1072073074075076077078079080081082083084085086087088089090091092093094095096
0970980991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211
2212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614
7148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172
1731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971
9819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222
3224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248
2492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732
7427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829
9300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324
3253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493
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5376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400
4014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254
2642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045
1452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476
4774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015
0250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652
7528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552
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3604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628
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5895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298
3984985986987988989990991992993994995996997999…</p>

Pero <strong>más raro y sorprendente</strong> es comprobar toda la ristra de decimales y ver que hacia el final, antes del 999, <strong>«falta» el 998</strong>.

Y es que los números son así de maravillosos y «misteriosos» en ocasiones.

Nos lo pasó <a href="https://twitter.com/#!/radikaldesig/status/162770814066892800">@radikaldesig</a> por Twitter, desde <a href="http://www.iheartchaos.com/post/16393143676/fun-with-math-dividing-one-by-998001-yields-a">I Heart Chaos</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/1-entre-998001.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:24:38 +0100</pubDate>
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            <title>Un día especial: hoy</title>
            <description><![CDATA[<p style="font-size:140%; line-height:120%; margin-left:20px;">«Hoy 7 de febrero de 2012 es <strong>el segundo día de la segunda semana del segundo mes del segundo año de la segunda década <strike>del segundo milenio</strike>.</strong> No es un día cualquiera.»</p>

(¡Bien visto, Joaquín!) <strong>Actualización:</strong> … aunque como muchos lectores nos han indicado, estamos en el tercer milenio y no en el segundo milenio (!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/7-febrero-2012.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
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            <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:19:37 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Vídeo: Tal vez la solución más extravagante pero correcta de un cálculo en Cifras y Letras</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pfa3MHLLSWI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Tremandamente viejuno (1997) y de baja calidad –aunque altamente sorprendente– merece la pena rememorar este vídeo de cómo un concursante consigue un «exacto» en el <em>Cifras y Letras</em> británico.

Ya solo por las impagables risas de la presentadora experta en números mientras comprueba la «solución» merece la pena.

<strong>A 953 llega cualquiera, pero… ¿podrías dar con el <em>exacto</em>?</strong>

A su lado los cáculos con la <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/regla-divisibilidad-37.html">regla de divisibilidad del 37</a> son un juego de niños.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/solucion-cifras-letras.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:41:32 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>«Los sufijos de las webs se hacen infinitos»... ¿O más bien no?</title>
            <description><![CDATA[A partir de ahora las webs no están limitadas a estar alojadas en dominios como <em>pepe.com</em> o <em>zebulon.es</em>; también pueden estar en otros dominios de primer nivel con sufijos que ya no sean los clásicos de países y organizaciones, tales como <em>carpanta.restaurantes</em> o <em>alhambra.granada</em>.

Sin embargo, si el titular de una de las noticias dice que <a href="http://www.publico.es/ciencias/416249/los-sufijos-de-las-webs-se-hacen-infinitos"><strong>Los sufijos de las webs se hacen infinitos</strong></a> lo cual es totalmente incorrecto, porque los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System">nombres de dominio</a> están limitados a 255 caracteres y el número de símbolos también es limitado.

Así que, utilizando la información técnica oficial, y teniendo en cuenta las reglas del nuevo sistema...

<p align="center" style="font-size:135%; line-height:140%;"><span style="font-size:120%;">¿Cuántos dominios de Internet<br/>pueden existir?</span></p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/sufijos-infinitos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:47:42 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Estoy pulsando teclas al azar</title>
            <description><![CDATA[<p align="center" style="font-size:135%;"><span style="font-size:120%;">¿Cuál es la probabilidad de escribir</span><br/><br/><strong><tt>Estoy pulsando teclas al azar</tt></strong><br/><br/><span style="font-size:120%;">... pulsando teclas al azar?</span></p>

Es una pregunta que plantea <a href="http://www.elblogde-chori.blogspot.com/">Daniel</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/estoy-pulsando-teclas-al-azar.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:53:24 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>¡Feliz 2012!</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><strong>2011</strong> <img src="http://juegos.microsiervos.com/images/2012.jpg" align="center" width="350" border="0" vspace="5" alt="2012" /> <strong>2012</strong></p>

Hay que pasar <a href="http://www2.stetson.edu/~efriedma/holiday/2011/index.html"><strong>de 2011 a 2012</strong></a> siguiendo el camino y realizando las operaciones cualquier número de veces, pero no vale retroceder para repetir la misma dos veces seguidas.

(Vía <a href="http://www.mathpuzzle.com/">Mathpuzzle</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/feliz-2012.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 01 Jan 2012 12:12:12 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El 11/11/11 en Twitter</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/Xv1GMoNOoys" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Una visualización del 11/11/11 en Twitter, recorriendo los husos horarios de los diversos países del mundo mención a mención. El texto que sirvió de base para la búsqueda: <em>11:11.</em>

(Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/Sicrono/~3/kQtnzNgEl2Y/" title="Visualización del 11:11:11 en Twitter">Sicrono</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/11-11-11-twitter.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/11-11-11-twitter.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>n</title>
            <description><![CDATA[<blockquote><span style="font-size:140%; line-height:130%;"><strong>¿Cuál es el menor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural">número natural</a> que no se puede definir en menos de 30 sílabas?</strong></span></blockquote>

Es un problemilla que planteó Gabriel Uzquiano en su sección de juegos matematicos del <em>Investigación y Ciencia</em> de este mes (noviembre 2011).

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/n-menor-numero-natural-30-silabas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Paradojas y similares</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 11:42:34 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>El curioso problema de la paradójica meta-pregunta de tipo test</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2011/10/28/its-the-friday-puzzle-133"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/metapregunta.jpg" height="284" width="500" border="0" vspace="5" alt="Metapregunta" /></a></p>

<blockquote><strong>Si eliges una respuesta al azar para esta pregunta, ¿cuál es la probabilidad de que elijas la correcta?</strong><br/><br/>
(a) 25%<br/> (b) 50%<br/> (c) 60%<br/> (d) 25%</blockquote>

Este interesante problema ha estado rondando por todos los blogs matemáticos en las últimas semanas; al parecer <a href="http://twitter.com/#!/jbrownridge/status/129602353409175553">@jbrownridge</a> se la envió al divulgador Richard Wiseman, quien la publicó como <a href="http://richardwiseman.wordpress.com/2011/10/28/its-the-friday-puzzle-133/"><strong>problema del viernes</strong></a> y desde su blog se extendió como la pólvora.

Se pueden encontrar algunos comentarios, explicaciones y propuestas de solución en <a href="http://www.ciencia-explicada.com/2011/10/paradoja-matematica-la-preunta-tipo.html?">Ciencia explicada</a>, <a href="http://simplementenumeros.blogspot.com/2011/10/806-paradoja-probabilistica.htm">Números y algo más</a>, <a href="http://gaussianos.com/la-mejor-pregunta-de-estadistica-de-la-historia">Gaussianos</a> y muchos más. Aunque sea una variante de otros problemas paradójicos clásicos bien conocidos basados en meta-preguntas («problemas acerca del propio problema»), la verdad es que te mantiene un buen rato entretenido.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/problema-pregunta-test.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:04:49 +0100</pubDate>
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            <title>Cuadrando cuadrados</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.squaring.net"><img src="http://www.microsiervos.com/images/cpsso24-400.jpg" height="400" width="400" border="0" vspace="5" alt="Squared.net" title="Squared.net" /></a></p>

<a href="http://www.squaring.net"><strong>Squaring.net</strong></a> es un sitio dedicado a la <a href="http://www.squaring.net/history_theory/history_theory.html">cuadratura de cuadrados</a>: cómo descomponer un cuadrado en cuadrados más pequeños. Además de la <a href="http://www.squaring.net/history_theory/history_theory.html">historia</a> de la «afición» hay un montón de biografías, problemas y ejemplos. Como el tema da para mucho, también se atreven con la cuadratura de rectángulos y la <a href="http://www.squaring.net/tri/twt.html">triangulación de cuadrados</a> y otras formas.

Es otro de esos sitios «joyitas» para aficionados a la las recreaciones matemáticas, geometría y los números, procedente de <a href="http://www.mathpuzzle.com/">Mathpuzzle</a>.

<strong>Actualización (26 de septiembre de 2011):</strong> En Gaussianos también: <a href="http://gaussianos.com/el-problema-59-o-como-cuadrar-un-cuadrado/">El problema 59, o cómo cuadrar un cuadrado</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuandrando-cuadrados.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuandrando-cuadrados.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 00:27:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una conjetura sobre los números primos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center" style="font-size:330%;">... 1487, 1489 ...</p>

En <a href="https://twitter.com/#!/algebrafact/status/93387165014302720">@AlgebraFact</a> mencionaron una conjetura respecto a los números primos que no conocía, y que además es un problema abierto porque no ha podido demostrarse ni invalidarse hata ahora. Por si alguien se anima, se llama <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Polignac%27s_conjecture"><strong>Conjetura de Polignac</strong></a> y viene a decir que

<blockquote>Hay un número infinito de números primos (<em>p</em>, <em>q</em>) tales que <em>p - q = k,</em> siendo <em>k</em> un número par.</blockquote>

Para n = 2 lo que surge es la famosa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_primos_gemelos">conjetura de los números primos gemelos</a>: que existen infinitas parejas de primos tales que la diferencia entre ellos es 2, como por ejemplo 11 y 13; 41 y 43, etcétera. Pero Polignac afirmó que lo mismo sucedía para los llamados primos sobrinos (p y p+4), los primos <em>sexies</em> (p y p+6) y en general cualquier número par.

Eso sí, quien se anime a intentar demostrar o invalidar la conjetura, que se arme de paciencia, porque el señor Polignac la enunció allá por 1849 y durante todos estos años se ha resistido a la comunidad matemática.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/conjetura-primos-gemelos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:40:29 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El arte y los números primos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://simplementenumeros.blogspot.com/2011/08/743-los-numeros-primos-y-el-arte.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/19937leguas-1.jpg" height="211" width="433" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="19937Leguas-1" /></a></p>

En <em>Números y algo más </em> han planteado el reto de encontrar los mayores <strong>números primos</strong> que aparecen en títulos de <strong>libros, películas y canciones</strong>: <a href="http://simplementenumeros.blogspot.com/2011/08/743-los-numeros-primos-y-el-arte.html"><strong>Los números primos y el arte</strong></a>. Es más difícil de lo que parece. El problema permanece abierto.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/arte-numeros-primos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 09:51:24 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Modelos de papel de poliedros</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.korthalsaltes.com/es/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/poliedrospapel.jpg" height="352" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Poliedrospapel" /></a></p>

Sólidos platónicos, pirámides, estrellas, caleidociclos... todo tipo de <a href="http://www.korthalsaltes.com/es/"><strong>modelos de papel de poliedros</strong></a> para jugar y divertirse con ellos o para analizarlos desde un punto de vista matemático: están llenos de curiosidades.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/modelos-papel-poliedros.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/modelos-papel-poliedros.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 16:40:41 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Números primos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://proofmathisbeautiful.tumblr.com/post/7731175870/cab1729-meagsicle-wobwobwobwob-via"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tumblr_kylbzvAnep1qa1fgco1_500.jpg" height="700" width="453" border="0" alt="Números primos" title="Números primos" /></a></p>

Una forma curiosia de entender algunas <a href="http://proofmathisbeautiful.tumblr.com/post/7731175870/cab1729-meagsicle-wobwobwobwob-via"><strong>reglas de primalidad</strong></a>, aplicables a números inferiores a 100, 400, 10.000 y 1.000.000. Combinado con algunos mnemotécnicos de <a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/divisibilidades.html">disibilidad</a> prácticamente proporcionan un <em>superpoder «nerd».</em> Proviene de <a href="http://www.wkbradford.com/">W.K. Bradford</a> donde está disponible <a href="http://www.wkbradford.com/posters/primepost.html">como póster</a> entre <a href="http://www.wkbradford.com/posters.html">otros igual de interesantes</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numeros-primos-poster-primalidad.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numeros-primos-poster-primalidad.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 17 Jul 2011 21:15:10 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>«Resolviendo» Cifras y letras</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/06/27/resolviendo-cifras-y-letras-i/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ElCedazo+%28El+Cedazo%29"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cifras-y-letras-2pt.jpg" height="319" width="445" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cifras-Y-Letras-2Pt" /></a></p>

<em>El Cedazo</em> ha publicado el que tal vez sea el más exhaustivo análisis de la posible solución definitiva al popular concurso <em>Cifras y letras,</em> en dos partes:

<ul>
<li><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/06/27/resolviendo-cifras-y-letras-i/"><strong>Resolviendo "Cifras y Letras" (I)</strong></a> 
<li><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/07/06/resolviendo-cifras-y-letras-ii/"><strong>Resolviendo "Cifras y Letras" (y II)</strong></a></li>
</ul>

El análisis incluye un buen número de cálculos sobre todas las combinaciones posibles letras y palabras, números y soluciones, especialmente en la parte de Cifras, que es la que permite una aproximación más matemática. Uno de los datos es que con los números que se ofrecen para buscar el valor en cada prueba de Cifras se pueden realizar <strong>31 millones de fórmulas diferentes</strong> de cara a encontrar la solución.

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html">¿Quién lleva las de ganar en «Cifras y letras», los de números o los de letras?</a></li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/resolviendo-cifras-y-letras.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/resolviendo-cifras-y-letras.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 07 Jul 2011 10:52:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Divisibilidades</title>
            <description><![CDATA[<p align="center" style="font-size:345%;">182015317</p>

Un número cualquiera es <strong>divisible por 11</strong> si al sumar sus dígitos en orden alternativo ambos resultados son iguales o si su diferencia es múltiplo de 11.

Por ejemplo <strong>31636</strong> &rarr; 3+6+6 = 15; 1+3 = 4; 15-4 = <strong>11</strong>, por tanto es divisible por 11.

Hay muchas más pruebas que se pueden realizar mentalmente explicadas en <a href="http://amca01.wordpress.com/2011/05/31/divisibility-tests-and-liljevalchs-theorem/"><strong>Divisibility tests and Liljevalch's theorem</strong></a>. La prueba de divisibilidad <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/prueba-del-siete.html">más complicada</a> para llevar a cabo sin lápiz ni papel parece ser la del <strong>7</strong>; en el artículo se sugiere incluso una forma de comprobar la divisibilidad por <strong>23</strong> más o menos fácilmente.

Mi favorita sigue siendo la <a href="http://www.flickr.com/photos/alvy/220326303/?#comment72157594244780185">prueba de divisibilidad del <strong>37</strong></a>, tan «mágica» que entra casi en la categoría de <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/regla-divisibilidad-37.html">superpoder</a>.

En la Wikipedia se explican todas las <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Divisibility_rule">pruebas de divisibilidad hasta el <strong>20</strong></a> y luego diversas prueba peculiares que existen entre 21 y 999, a cual más curiosa. La más hostil por inexistente y porque no parece que pueda obtenerse gracias a conocer las pruebas de números anteriores parece ser la del <strong>53</strong>, que es primo, y luego la del <strong>57</strong>.

Pero, por ejemplo, se puede saber si un número es divisible por <strong>79</strong> multiplicando el último dígito por 8 y sumándolo al resto (de forma reiterada si hace falta). Si el resultado es 79, es divisible.

Por ejemplo <strong>11455</strong> → 1145 + 5&times;8 = 1185 → 118 + 5&times;8 = 158 → 15 + 8 &times;8 = <strong>79</strong>, por tanto es divisible por 79.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/divisibilidades.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/divisibilidades.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:01:53 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>a% de b = b% de a</title>
            <description><![CDATA[<em>Siempre.</em> Y es que <a href="http://aha.betterexplained.com/posts/41/a--of-b--b--of-a-for-any-numbers-20-of-5--5-of-20">todos los días se aprende algo nuevo</a>.

Este es tan solo uno de los cientos de <em>detalles ¡ajá!</em> que forman el interesante <a href="http://aha.betterexplained.com/"><strong>Aha en BetterExplained</strong></a>: un enorme repositorio de «explicaciones breves» mediante las cuales la gente comparte cómo ha entendido mejor ciertas cosas, principalmente en <a href="http://aha.betterexplained.com/topics">cuestiones matemáticas</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/a-por-ciento-b-por-ciento.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/a-por-ciento-b-por-ciento.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:49:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cubos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cube.jpg" height="240" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cube" /></p>

Imagina una máquina con un complejo mecanismo interior que a cada rato fabrica un cubo con aristas inferiores a un metro. El problema es que <strong>no sabemos cuál es el método que la máquina sigue para decidir el tamaño del siguiente cubo.</strong> Si intentamos razonar sobre cómo puede que sea el siguiente cubo podríamos concluir que la probabilidad de que su arista sea menor que medio metro es del 50%, algo aparentemente lógico y correcto.

Pero, si aceptamos lo anterior, también podríamos razonar que dado que el volumen varía entre 0 y 1 metro cúbico la probabilidad de que el siguiente cubo tenga un <em>volumen</em> de menos de medio metro cúbico es del 50%. Pero un cubo cuya arista sea de medio metro tiene como volumen 1/8 metros cúbicos, no medio metro cúbico. <strong>Algo paradójico sucede si se utiliza este razonamiento junto con el anterior tal y como está planteado el problema.</strong>

Este problema stá planteado por <a href="http://web.mit.edu/arayo/www/">Agustín Rayo</a> en la columna <em>Juegos matemáticos</em> de <a href="http://www.investigacionyciencia.es/">Investigación y Ciencia</a> desde este mes (junio 2011) dedicada a la definición de la <em>aleatoriedad</em>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cubos-aleatoriedad.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cubos-aleatoriedad.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 04 Jun 2011 19:39:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Quién lleva las de ganar en «Cifras y letras», los de números o los de letras?</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/moss-countdown.jpg" height="306" width="479" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Moss-Countdown" /><br/><cite>Moss de I.T. Crowd en <a href="http://carlos-cifrasyletras.blogspot.com/2010/07/it-crowd-hace-un-capitulo-sobre.html">Countdown</a>, una parodia de Cifras y letras</a></cite></p>

Juan nos planteó este problema sobre uno de nuestros concursos televisivos favoritos:

<blockquote>Uno de los pocos programas que veo en la tele es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cifras_y_Letras">Cifras y letras</a> (en su versión TVG, que curiosamente comparte presentador con la de TeleMadrid). El caso es que de vez en cuando aparecen concursantes que son auténticos <em>hachas</em> con los números y lo mismo otras veces con las letras. Como tampoco acostumbran ser malos con la que no es su especialidad, suelen ganar.<br/><br/>
El caso es que me he planteado bastantes veces <strong>qué tipo de concursante lleva las de ganar en ese programa,: si los «buenos con los números» o «los de las letras»,</strong> teniendo en cuenta el sistema de puntuación, el número de pruebas de uno y otro, la mayor/menor frecuencia con que se puede alcanzar la máxima puntuación en cada uno y demás factores a considerar.</blockquote>

Las variables del juego son muchas y es probable que no haya una respuesta exacta, pero a Juan le gustaría oír teorías al respecto.

<em>Bonus:</em> Los <em>fans</em> del concurso encontrarán divertido el episodio de I.T. Crowd titulado <em>Countdown</em> que reseña <a href="http://carlos-cifrasyletras.blogspot.com/2010/07/it-crowd-hace-un-capitulo-sobre.html">Carlos, campeón de cifras y letras</a> (67 + 2 programas) en su blog personal.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:24:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Los cuadrados geomágicos de Lee Sallows</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php?page=52"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/geomagic-sq.jpg" height="424" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Geomagic-Sq" /></a></p>

Todo aficionado a los juegos matemáticos ha oído hablar de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico">cuadrados mágicos</a>: matrices de números en los que la suma de filas y columnas suman siempre la misma cifra. Hay quien ha creado variantes más o menos complejase interesantes, de diversos tamaños o con operaciones distintas a la suma.

Lee Sallows es un «obsesionado» por los cuadrados mágicos, que inventó los <a href="http://www.geomagicsquares.com/"><strong>cuadrados geomáticos</strong></a>. Son cuadrados en los que las figuras geométricas que hay en cada celda puede  encajarse a modo de puzzle con las del resto de la misma fila o columna para formar una figura más grande, en dos o tres dimensiones: el resultado es una figura mayor; lo interesante es que <em>todas encajan.</em>

<p align="center"><a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php?page=3"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/3x3norm.jpg" height="347" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="3X3Norm" /></a></p>

En su <a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php">galería de cuadrados geomágicos</a> hay otras variantes (58 en total en el momento de escribir esto), a cual más interesante. En <em>The Guardian</em> le dedicaron un artículo: <a href="http://www.guardian.co.uk/science/2011/apr/03/magic-squares-geomagic-lee-sallows">Magic squares are given a whole new dimension</a>.

(¡Gracias cgredan!)

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrado-magico-decimales-pi.html"><strong>El cuadrado mágico de decimales de π</strong></a>, complicadillo</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/los-cuadrados-magicos-de-george-widener.html"><strong>Los cuadrados mágicos de George Widener</strong></a>, apasionante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/cuadrado-magico-sagrada-familia.html"><strong>El Cuadrado Mágico de la Sagrada Familia</strong></a>, en Barcelona</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/cuadro-magico-doble.html"><strong>Un cuadrado mágico doble</strong></a>: sumas y productos</li>
</ul>
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrados-geomagicos.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrados-geomagicos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 18:24:16 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Contrucción de triangulaciones y otros juegos de puntos y líneas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://seispalabras-clara.blogspot.com/2011/04/truco-o-trato-capirotes-o-triangulos.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/construccion-triangulacione.jpg" height="280" width="368" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Construccion-Triangulacione" /></a></p>

Dentro de una anotación titulada <em>¿Truco o trato? ¿Capirotes o triángulos?</em> se describen un par de entretenidos juegos para papel sobre <a href="http://seispalabras-clara.blogspot.com/2011/04/truco-o-trato-capirotes-o-triangulos.html"><strong>construcción de triangulaciones</strong></a>.

En el más sencillo se parte de una nube de puntos y los jugadores van trazando segmentos entre ellos, apuntándose un tanto cada vez que forman un triángulo. Otras variaciones incluyen segmentos de colores y transformaciones. Parecen adecuados para todas las edades, porque ninguno de ellos se diría que es trivial, como sucede en otros juegos infantiles de planteamiento sencillo. <strong>¿Hay alguna estrategia ganadora para la versión más simple?</strong>

El primero de los juegos de triangulaciones me recordó mucho al famoso <a href="http://www.juegosagogo.com/logica/juego/3130-palitos-y-cajas"><strong>juego de los cuadraditos</strong></a> (también conocido como Timbiriche, en inglés <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dots_and_Boxes">Dots and Boxes</a>) que suele jugarse en papel cuadriculado: los jugadores se alternan dibujando líneas horizontales o verticales entre dos puntos adyacentes. Quien completa un cuadrado de 1×1 lo rellena de su color y puede repetir.

<p align="center"><a href="http://www.juegosagogo.com/logica/juego/3130-palitos-y-cajas"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/dots-boxes.jpg" height="231" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Dots-Boxes" /></a></p>

Este juego se inventó hace más de un siglo y tiene la gracia de matemáticamente se define como simétrico, secuencial, de suma cero e información perfecta, pero la <a href="http://mathworld.wolfram.com/DotsandBoxes.html">estrategia ganadora</a> <em>no está al alcance de cualquiera</em> en cuanto el tablero es un poco grande, excepto por algunas pautas conocidas que ayudan bastante a ganar. Se sabe que en el tablero de 3×5 gana el segundo jugador, pero ni siquiera hay una clasificación completa de todas las estrategias.
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            <link>http://juegos.microsiervos.com/estrategia/construccion-triangulaciones.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Estrategia</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 17 Apr 2011 18:00:34 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un criptograma sin resolver, y este va en serio</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.networkworld.com/community/blog/fbi-wants-public-help-solving-encrypted-notes">
<img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cyphered-note.jpg" height="359" width="450" border="0" alt="Cyphered-Note" title="Cyphered-Note" /></a></p>

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/encyphered-note.jpg" height="433" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Encyphered-Note" /></a></p>

<a href="http://www.networkworld.com/community/blog/fbi-wants-public-help-solving-encrypted-notes"><strong>El FBI ha pedido ayuda para resolver este criptograma</strong></a> que fue encontrado en 1999 en los bolsilllos de una víctima de homicidio. Los expertos de la unidad de criptología de la agencia no han logrado descifrarlo, ni tampoco los miembtros de la Asociación de Criptogramas Americana, a quienes han pedido ayuda - y suponemos que a los <em>rompecódigos</em> de la NSA también.

<ul>
<li><a href="http://www.fbi.gov/news/stories/2011/march/cryptanalysis_032911/image/gallery">Originales escaneados para resolver</a> [FBI.gov]</li>
</ul>

El caso es que la solución a lo que encierran las 30 líneas de letras codificadas puede ser algo más mundano y que haga exclamar un ¡ajá! a alguien al que resulte familiar: de ahí que hayan «abierto» el problema por si alguien puede ayudar. De momento el FBI asegura estar <a href="http://yro.slashdot.org/story/11/04/02/0311210/FBI-Overwhelmed-With-Solutions-To-Encrypted-Note">desbordado por la cantidad de respuestas</a>, pero ninguna parece ser la correcta todavía.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/criptograma-sin-resolver.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Pronósticos mortales</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/98624608@N00/75699268"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/earthmorgan.jpg" height="200" width="200" border="0" vspace="5" alt="World (CC) Tim Morgan @ Flickr" title="World (CC) Tim Morgan @ Flickr" /></a></p>

Ismael nos planteó este problema matemático:

<p style="margin-left:20px; font-size:120%;">Si cada persona de este mundo pronosticara el día de su propia muerte, ¿qué probabilidades habría de que alguien acertara? ¿Y cuántos acertarían en total?</p>

Por acotar, simplificar y redondear un poco la cosa, se puede tener en cuenta que ahora mismo vivimos <a href="http://www.worldometers.info/es/">unos <strong>7.000 millones de personas</strong> en el planeta</a> y -también por redondear- que todos los que estamos vivos a día de hoy podríamos hacer un pronóstico (un día concreto de un año concreto) y que moriremos, por decir algo, como muy tarde de aquí a <strong>100 años.</strong>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/pronosticos-mortales.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 11:46:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Sumon: sumas y algo más</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://ludei.com/sumon"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/sumon.jpg" height="359" width="500" border="0" vspace="5" alt="Sumon" /></a></p>

<a href="http://ludei.com/sumon"><strong> Sumon </strong></a> es un entretenido juego de números en el que hay que sumar las cifras que aparecen en pantalla hasta llegar al número indicado. Aunque el asunto parece fácil se trata de <em>hacerlo un poco más complicado</em> para puntuar alto. Las ideas básicas son dos: cuantos más bloques uses, mejor y cuanto más separados estén, mejor que mejor.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/sumon.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 15:11:54 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>11022011</title>
            <description><![CDATA[Hoy es una fecha <em>capicúa:</em> 11 del 02 del 2011, es decir: 

<p align="center" style="font-size:350%;">11022011</p>

(¡Gracias Jauma!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/11022011.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 14:40:03 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¡Dinero fácil!</title>
            <description><![CDATA[<em>Viejuno</em> pero divertido acertijo para vacilar un rato a los amigos menos duchos en números . Aunque se ve rápido que «no cuela», lo divertido es que averigüen por qué y darle la vuelta una y otra vez:

<blockquote><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/10euros.jpg" height="81" width="150" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="10 Euros" title="10 Euros" />Yo pongo 20 euros en una caja.<br/><br/>Tu haces lo mismo.<br/><br/><strong>Ahora en la caja hay 40 euros, y ambos lo sabemos.</strong><br/><br/>Te vendo la caja por 30 euros.<br/><br/><strong>Ambos nos marchamos con un beneficio de 10 euros.</strong></blockquote>

(Proviene de <a href="http://www.futilitycloset.com/2011/01/13/petty-cash/">Futility Closet</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/acertijos/dinero-facil.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acertijos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 19 Jan 2011 20:17:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Abecegoogle</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.smallbcn.com/blog/abecegoogle/nou-abecegoogle-ok-2/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/abecegoogle.jpg" height="551" width="339" border="0" vspace="5" alt="Abecegoogle" /></a></p>

<a href="http://www.smallbcn.com/blog/abecegoogle/nou-abecegoogle-ok-2/"><strong>Abecegoogle</strong></a> es el alfabeto ordenado según la popularidad en Google de cada letra, con los números como <em>bonus.</em> No está muy claro por qué el 6 es el número más popular; entre las letras la ganadora es la A lo cual suena razonable.

Si a esta reordenación hubiera que darla algún otro nombre propio podría ser, como decían en Gizmodo, <a href="http://www.gizmodo.com.au/2011/01/the-most-popular-letters-in-the-world-according-to-google">el alfaiota</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/abecegoogle.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/letras-palabras/abecegoogle.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 14 Jan 2011 10:10:01 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Cuántos tweets posibles existen?</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/twitter-logo.png" height="256" width="256" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Twitter-Logo" /></p>

<p class="frase" style="font-size:130%;">Llegará un día en que todos los <em>tweets</em> nuevos alguien ya los habrá escrito antes, es pura matemática.</p><p align="right">- <a href="http://twitter.com/#!/ketari/status/23046971174424577">@ketari</a></p>

Ciertamente, es pura matemática, así que, ahí va el reto: <strong>¿Cuántos <a href="http://www.twitter.com">tweets</a> posibles existen?</strong>

Partiendo de la limitación más conocida que es que un tweet sólo puede contener 140 caracteres, se admiten respuestas basadas en alfabetos reducidos o matices más complejos sobre lo que se puede escribir y lo que no en Twitter.

Además de afinar la cantidad, sería interesante una comparación práctica con alguna magnitud fácil de entender: milenios, la edad del universo, o el tiempo que tardarían todos los habitantes de nuestro planeta en escribir todos los <em>tweets</em> posibles antes de caer en la inevitable repetición.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuantos-tweets-posibles.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 Jan 2011 23:42:09 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>MMXI</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://ztfnews.wordpress.com/2010/12/27/curiosidades-sobre-2011/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/2011.jpg" height="171" width="250" border="0" vspace="5" alt="2011" title="2011" /></a></p>


<a href="http://ztfnews.wordpress.com/2010/12/27/curiosidades-sobre-2011/"><strong>Curiosidades sobre 2011</strong></a>, el año (impar) (primo) (libre de cuadrados) (deficiente) y (odioso) que pronto llegará.

Y algunas más en Wolfram Alpha: <a href="http://www.wolframalpha.com/input/?i=2011">2011</a>.

(¡Gracias Toni!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/mmxi.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 11:04:37 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>3,1416 en la literatura de los últimos siglos</title>
            <description><![CDATA[Una nueva herramienta llamada <a href="http://ngrams.googlelabs.com">Google Ngram Viewer</a> permite buscar y hacer gráficos con las palabras que aparecen en millones y millones de libros en papel que Google ha procesado y archivado en su vastos servidores. Se pueden comparar términos como por ejemplo <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/internet/telex-vs-fax-vs-email.html">el telex frente al fax y el email</a> y hacer otras cosas divertidas, curiosas y prácticas.

<img src="http://juegos.microsiervos.com/images/ngram-pi.jpg" height="262" width="486" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Ngram-Pi" />

<a href="http://pseudopodo.wordpress.com/">Pseudópodo</a> se encontró con esta curiosidad, que no sabemos muy bien a qué obedece: la base de datos de Google Ngram Viewer <a href="http://pseudopodo.wordpress.com/2010/12/21/memoria-historica/">también funciona con números</a>. Y <a href="http://ngrams.googlelabs.com/graph?content=3.1416&year_start=1800&year_end=2000&corpus=0&smoothing=3"><strong>si se busca el número 3,1416</strong></a> (π) la gráfica tiene dos visibles picos en los años que coinciden más o menos con las dos grandes guerras mundiales. <strong>¿Simplemente coincidencia o hay alguna explicación lógica al respecto?</strong>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/pi-literatura-siglos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 22 Dec 2010 20:42:57 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un número perfecto y parcialmente perfecto también</title>
            <description><![CDATA[Un juego de números que nos envió Juan:

<blockquote>Se trata de encontrar el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural">número natural</a> más pequeño que cumpla las siguientes condiciones:<br/><br/>(1) <strong>que su mitad sea un cuadrado perfecto</strong><br/><br/>(2) <strong>que su tercera parte sea un cubo perfecto</strong><br/><br/>(3) <strong>que su cuarta parte sea un natural elevado a la quinta potencia</strong><br/><br/>Dicho de manera más matemática, encontrar A tal que A/2=p<sup>2</sup>, A/3=q<sup>3</sup> y A/4=r<sup>5</sup>, siendo <em>A, p, q</em> y <em>r</em> pertenecientes a los naturales { 1, 2 , 3, 4...}</blockquote>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numpero-perfecto-parcialmente.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numpero-perfecto-parcialmente.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 09 Nov 2010 13:07:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Slice It! Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://global.com2us.com/game/Sliceit"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/slice-it.jpg" height="399" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Slice-It" /></a></p>

<a href="http://global.com2us.com/game/Sliceit"><strong>Slice It!</strong></a> [iOS] es un juego basado en un clásico del entretenimiento con lápiz y papel: la división de figuras geométricas con un número de cortes rectos determinado.

El objetivo de cada nivel es recortar la figura con el número de trazos indicado en tantas piezas como marca el objetivo, que además han de ser razonablemente iguales: si son demasiado diferentes en cuanto a tamaño (la forma es irrelevante) la solución no es válida y hay que empezar de nuevo.

Basta una decena de niveles para darse cuenta de que la geometría básica no es tan sencilla como parece, especialmente cuado aparecen bloques que impiden realizar ciertos cortes obvios o combinaciones aparentemente imposibles de número de piezas y cortes a realizar.

<em>Slice It!</em> es realmente entretenido y todo un reto para los amantes de puzzles geométricos, que además utiliza los controles <em>multi-touch</em> del iPad; por un eurito que cuesta merece decididamente la pena.

<h2>Otros juegos altamente recomendables para iPhone/iPad/iPod</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>: un juego casual tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html"><strong>Trainyard EX</strong></a> lógica y trenecitos de colores</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html"><strong>Angry Birds</strong></a>, un clásico de derrumbar construcciones</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html"<strong>Time Geeks</strong></a>, el espíritu de los clásicos en pixel-art</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html"><strong>The Incident</strong></a>: un videojuego pixelado al estilo de los 80</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 23:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Canicas</title>
            <description><![CDATA[Uno facilito:

Pedro y Luis tienen algunas canicas en sus bolsillos. Pero le hace una propuesta a su amigo y éste le contesta:

<p class="frase" style="font-size:120%;"><a href="http://www.flickr.com/photos/ross_elliott/4574054961/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/marbles-1.jpg" height="120" width="120" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Marbles (CC) Ross Elliott @ Flickr" title="Marbles (CC) Ross Elliott @ Flickr" /></a>- Si me regalas una de tus canicas, tendremos ambos igual cantidad.<br/><br/>- Y si tú me das a mi una de las tuyas, tendré el doble que tú.</p>

<strong>¿Cuántas canicas tenía Luis y cuántas tenía Pedro?</strong>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>

(¡Gracias por enviarlo, Edgar!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/acertijos/canicas.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/acertijos/canicas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Acertijos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 15 Oct 2010 11:23:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Números primos ilegales</title>
            <description><![CDATA[Alberto nos recomendó un viejuno pero todavía curioso artículo de la Wikipedia en donde se explica que un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Illegal_prime"><strong>número primo ilegal</strong></a> es un número primo que contiene información que está prohibida poseer o distribuir, aunque esto depende de las leyes de cada país, naturalmente. Se conocen algunos números de este estilo razonablemente pequeños (algunos miles de dígitos) altamente interesantes.

Dos de ellos contienen versiones comprimidas de programas que hacen «algo ilegal». El hecho de que estén comprimidos es en realidad un truco para conseguir el número primo por tanteo: se comprime el archivo y se aprovecha el hecho de que se pueden añadir más dígitos después de un carácter nulo para «redondearlo» de modo que sea primo (esos dígitos extra no se tienen en cuenta).

El primero de estos programas que se conoce contiene, al descomprimirlo, el código de un programa para pasar por alto la protección de cifrado anticopia de los DVD; poseer dicho programa es ilegal. De modo que, en cierto modo, si tienes <a href="http://www.pcworld.com/article/18360/tshirt_riles_dvd_copyright_cops.html">una camiseta</a> o un libro o papel impreso en tu casa con ese número de 1.041 dígitos estás en posesión de un código informático ilegal.

Helo aquí:

<p align="right" style="font-size:90%;"><tt>4 85650 78965 73978 29309 84189 46942 86137 70744 20873 51357 92401 96520 73668 69851 34010 47237 44696 87974 39926 11751 09737 77701 02744 75280 49058 83138 40375 49709 98790 96539 55227 01171 21570 25974 66699 32402 26834 59661 96060 34851 74249 77358 46851 88556 74570 25712 54749 99648 21941 84655 71008 41190 86259 71694 79707 99152 00486 67099 75923 59606 13207 25973 79799 36188 60631 69144 73588 30024 53369 72781 81391 47979 55513 39994 93948 82899 84691 78361 00182 59789 01031 60196 18350 34344 89568 70538 45208 53804 58424 15654 82488 93338 04747 58711 28339 59896 85223 25446 08408 97111 97712 76941 20795 86244 05471 61321 00500 64598 20176 96177 18094 78113 62200 27234 48272 24932 32595 47234 68800 29277 76497 90614 81298 40428 34572 01463 48968 54716 90823 54737 83566 19721 86224 96943 16227 16663 93905 54302 41564 73292 48552 48991 22573 94665 48627 14048 21171 38124 38821 77176 02984 12552 44647 44505 58346 28144 88335 63190 27253 19590 43928 38737 64073 91689 12579 24055 01562 08897 87163 37599 91078 87084 90815 90975 48019 28576 84519 88596 30532 38234 90558 09203 29996 03234 47114 07760 19847 16353 11617 13078 57608 48622 36370 28357 01049 61259 56818 46785 96533 31007 70179 91614 67447 25492 72833 48691 60006 47585 91746 27812 12690 07351 83092 41530 10630 28932 95665 84366 20008 00476 77896 79843 82090 79761 98594 93646 30938 05863 36721 46969 59750 27968 77120 57249 96666 98056 14533 82074 12031 59337 70309 94915 27469 18356 59376 21022 20068 12679 82734 45760 93802 03044 79122 77498 09179 55938 38712 10005 88766 68925 84487 00470 77255 24970 60444 65212 71304 04321 18261 01035 91186 47666 29638 58495 08744 84973 73476 86142 08805 29443</tt></p>

El otro truco es crear <a href="http://primes.utm.edu/glossary/xpage/ExecutablePrime.html">números primos ejecutables</a>, que al ser convertidos en binario en forma de bytes quedan traducidos automáticamente en instrucciones. De este modo se pueden crear grandes números, como el caso de un primo de 1.811 dígitos, que se transforman en un programa <em>.com</em> ejecutable que hace más o menos lo mismo que el del ejemplo anterior: desproteger DVDs.

La historia de estos números fue muy popular hace unos diez años cuando se investigaron y descubrieron, pero me resultó interesante recuperarlo.
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numeros-primos-ilegales.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/numeros-primos-ilegales.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 10 Oct 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Puedes resolver cien multiplicaciones sencillas en tres minutos?</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://www.sporcle.com/games/betraisefold/multiplication_ii"><strong>Multiplication II</strong></a>, un reto de cálculo mental rápido.

(Vía <a href="http://fuckyeahmath.tumblr.com/post/1185271646" title="Solve these multiplication problems in three minutes. Begin.">Fuck Yeah Math</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cien-multiplicaciones.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cien-multiplicaciones.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 18:38:38 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>1234567890</title>
            <description><![CDATA[Esto se nos olvidó ayer, y es que tuvimos el único <a href="http://www.bloggingthesingularity.com/2010/09/09/first-sequential-day-in-more-than-20-years-as-time-and-date-read-12345678910/"><strong>Día secuencial</strong></a> que ha habido en los últimos 20 años y que habrá hasta dentro de casi otros 60; más concretamente fue el instante a las <strong>12:34</strong> horas con <strong>56,7</strong> segundos del día <strong>8.9.10.</strong>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/dia-1234567890.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/dia-1234567890.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 19:53:12 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cinco</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/5-cinco-tarariro.jpg" height="142" width="142" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="5: tarariro" title="5: tarariro" /></p>

El <strong>5</strong> es un número cuyo nombre en español, <strong>cinco</strong>, tiene tantas letras como el propio número indica. ¿Es el único? ¿Se puede demostrar? En inglés ese mérito lo tiene el <strong>4</strong> <em>(four)</em> y <a href="http://www.reddit.com/r/pics/comments/dagm2/there_must_be_trillions_of_numbers/">al parecer</a> sí que es el único.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cinco-5.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cinco-5.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 21:13:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Quién soy?</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>A continuación hay cinco afirmaciones verdaderas y cinco falsas sobre un <em>número secreto.</em> En cada pareja de afirmaciones una es verdadera y la otra es falsa. Adivina las que son ciertas, las que son falsas y cuál es el número:<br/><br/>1a. Tengo 2 dígitos<br/>1b. Soy par<br/><br/>2a. Contengo un «7»<br/>2b. Soy primo<br/><br/>3a. Soy el producto de dos impares consecutivos<br/>3b. Soy uno más que un cuadrado perfecto<br/><br/></strong>4a. Soy divisible por 11<br/>4b. Soy uno más más que un cubo perfecto<br/><br/>5a. Soy un cuadrado perfecto<br/>5b. Tengo tres dígitos</blockquote>

Es un problema que plantearon en <a href="http://jd2718.wordpress.com/2009/11/28/puzzle-who-am-i/"><strong>JD2718</strong></a>.

(¡Gracias Cgredan!)

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda <strong>esperar 24 horas</strong> antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/quien-soy-numero.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/quien-soy-numero.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Si voy de Manacor a Palma...</title>
            <description><![CDATA[Un gran problema de apariencia sencilla: 

<blockquote><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/de-manacor-a-palma.jpg" height="103" width="120" border="0" align="right" hspace="20" vspace="5" alt="De Manacor a Palma" title="De Manacor a Palma" />Si voy de Manacor a Palma a una velocidad media de 90 Km/h y vuelvo a una velocidad media de 110 Km/h. <strong>¿A que velocidad media habré circulado en la ida y vuelta?</strong></blockquote>

Se publicó hace tiempo en <a href="http://1031tensai.blogspot.com/2009/05/si-voy-de-manacor-palma-media-harmonica.html">1031tensai</a>, donde está la solución para quien quiera verla siguiendo el enlace, pero por aquí mejor vamos respetar la «regla de las 24h».

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/si-voy-de-manacor-a-palma.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/si-voy-de-manacor-a-palma.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 22:19:47 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Paralelepípedos perfectos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://francisthemulenews.wordpress.com/2010/08/13/los-primeros-paralelepipedos-perfectos-sus-3-aristas-y-sus-10-diagonales-son-numeros-enteros/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/first-perfect-parallelepipe.jpg" height="320" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="First-Perfect-Parallelepipe" /></a></p>

<a href="http://francisthemulenews.wordpress.com/2010/08/13/los-primeros-paralelepipedos-perfectos-sus-3-aristas-y-sus-10-diagonales-son-numeros-enteros/"><strong>Todas sus aristas y diagonales son números enteros</strong></a>. Tal y como explican en <em>Francis (th)E mule Science's News</em> hasta el año pasado no se conocía ningún ejemplo en que los trece valores de las aristas y diagonales de un paralelepípedo fueran números enteros: los matemáticos pensaban que tal vez ni siquiera existían. Pero mira.

Ahora se buscan <em>cuboides perfectos:</em> paralelepípedos en los que las cuatro diagonales interiores son iguales y donde tanto aristas como diagonales son también números enteros.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/paralelepipedos-perfectos.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/paralelepipedos-perfectos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El puzzle topológico de los anillos</title>
            <description><![CDATA[Encontré este increíble problema-rompecabezas en <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/the-millennium-problems.html">The Millennium Problems</a> de de Keith Devlin, donde se cita que proviene de <a href="http://www.amazon.com/gp/product/023111639X?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=023111639X">Mathematics: The New Golden Age</strong><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=microsiervos-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=023111639X" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></a>, del mismo autor. (Las imágenes son de <a href="http://blog.joensen.eu/">Andreas Joensen</a>, las mismas del libro). Se trata de un problema topológico, como <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/puentes-konigsberg.html">Los puentes de Königsberg</a> (todo un clásico), aunque este <em>Problema de los Anillos</em> no sé si es más reciente o está en la lista de los típicos problemas de primer curso de topología (yo no lo conocía y mira que me gustan).

En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa">topología</a> las formas son continuas y deformables, se suele decir que es como «la geometría de las figuras de goma». Propiedades como longitud, orientación o posición son irrelevantes, mientras que otras como «número de agujeros» son más importantes. Se suele decir que un topólogo <em>«no distingue un donut de una taza de café»,</em> porque ambas formas son «topológicamente equivalentes»: si estuvieran hechas de material flexible, se podría deformar una de ellas hasta llegar a la otra, y viceversa (ambas tienen un «agujero»).

Hay cuestiones topológicas en dos, tres y más dimensiones. Muchos son fáciles de entender, como el <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/four-colors-suffice.html">problema de los cuatro colores</a>. Aunque eso no quiere decir que sean fáciles de resolver. Los mejores matemáticos necesitaron siglos para resolver ese problema.

Este Problema de los Anillos está entre los que cualquiera puede resolver con una combiación de vista, paciencia y razonamiento Se trata de una figura trimensional, una especie de «llavero de goma» con dos anillos (A):

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-1.jpg" height="300" width="272" border="0" vspace="5" alt="Puzzle topológico de los anillos" title="Puzzle topológico de los anillos" /></p>

<p align="center"><strong>¿Se puede tranformar la figura de anillos (A) en (B)?</strong></p>

Las «reglas topológicas» exigen no «cortar» la figura por ningún punto. Una forma obvia de llegar de A a B sería como se ve arriba cortar uno de los anillos como en C, separarlos y luego volver a pegarlos. Sin embargo esto no es admisible dentro de las reglas. Sólo se puede deformar, mover y retorcer la figura cuanto se quiera (su elasticidad es <em>infinita</em>) pero no se puede cortar ni agujerear.

Este es el momento en el que hay que mirar y remirar (A) y (B) y razonar hasta decidir si hay alguna forma de transformar (A) en (B) o si, por el contrario, se puede demostrar que es imposible esa transformación.

La solución, a continuación:]]></description>
            <link><p>.<br />
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<p>Aunque parezca increíble y sorprendente, la solución al problema es que <strong>sí se puede transformar (A) en (B)</strong> sin cortar en ningún momento el objeto. Basta con deformarlo de la forma adecuada.</p>

<p>Ahora que sabes que es posible hacerlo tal vez quieras volver a mirar el objeto, a ver si descubres cómo se puede pasar de (A) a (B).</p>

<p>La solución, un poco más abajo.</p>

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<p>La transformación que hay que realizar es esta:</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-2.jpg" height="188" width="300" border="0" vspace="5" alt="Puzzle-Anillos-2" /></p>

<p>Partiendo de (1) en primer lugar el lado derecho se alarga y deforma (2) mientras los anillos siguen uno dentro del otro. Después el «cuello» del primer anillo desciende (3) abriéndose por la base. A continuación (4) se saca ese anillo vertical del otro, por uno de los lateriales (este paso es el más difícil de ver, pero imaginando la figura (3) de forma tridimensional «desde lejos» es fácil ver que el anillo vertical puede «salir», aunque no se parezca mucho al dibujo 4). La forma final (4) mantiene los dos agujeros; un poco de transformación (5) y... ¡Listo! Los dos anillos quedan separados.</p>

<p>Esta increíble solución me hizo pensar en un problema equivalente que siempre me intrigó: si unes tus manos como dos anillos cruzados, una contra otra (formando un anillo con los pulgares y el índice «pegados» en cada mano) eres un objeto equivalente a la figura A, mientras que con las manos separadas eres como la B. Esta solución quiere decir que, si fueras muy elástico, podrías desenredar esa forma aparentemente imposible porque topológicamente eres el mismo objeto. Y todo eso... sin aprovechar la topología propia de los orificios corporales naturales ;-)</p></link>
            <guid><p>.<br />
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<p>Aunque parezca increíble y sorprendente, la solución al problema es que <strong>sí se puede transformar (A) en (B)</strong> sin cortar en ningún momento el objeto. Basta con deformarlo de la forma adecuada.</p>

<p>Ahora que sabes que es posible hacerlo tal vez quieras volver a mirar el objeto, a ver si descubres cómo se puede pasar de (A) a (B).</p>

<p>La solución, un poco más abajo.</p>

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<p>La transformación que hay que realizar es esta:</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-2.jpg" height="188" width="300" border="0" vspace="5" alt="Puzzle-Anillos-2" /></p>

<p>Partiendo de (1) en primer lugar el lado derecho se alarga y deforma (2) mientras los anillos siguen uno dentro del otro. Después el «cuello» del primer anillo desciende (3) abriéndose por la base. A continuación (4) se saca ese anillo vertical del otro, por uno de los lateriales (este paso es el más difícil de ver, pero imaginando la figura (3) de forma tridimensional «desde lejos» es fácil ver que el anillo vertical puede «salir», aunque no se parezca mucho al dibujo 4). La forma final (4) mantiene los dos agujeros; un poco de transformación (5) y... ¡Listo! Los dos anillos quedan separados.</p>

<p>Esta increíble solución me hizo pensar en un problema equivalente que siempre me intrigó: si unes tus manos como dos anillos cruzados, una contra otra (formando un anillo con los pulgares y el índice «pegados» en cada mano) eres un objeto equivalente a la figura A, mientras que con las manos separadas eres como la B. Esta solución quiere decir que, si fueras muy elástico, podrías desenredar esa forma aparentemente imposible porque topológicamente eres el mismo objeto. Y todo eso... sin aprovechar la topología propia de los orificios corporales naturales ;-)</p></guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 21:07:36 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El cuadrado mágico de decimales de π</title>
            <description><![CDATA[<p>He aquí una curiosidad sobre</p>

<p align="center"  style="font-size:600%;">π</p>

<p align="center">3,141592653589793238462643383279502884197169...</p>

<p>El matemático estadounidense T.E. Lobkeck diseñó este cuadrado mágico. Todas las filas y columnas suman 65:</p>

<p align="center">
<table align="center" cellpadding="4" cellspacing="0" width="350px" border="1" >
<tr><td align="center">17</td><td align="center">24</td><td align="center">1</td><td align="center">8</td><td align="center">15</td><tr/>
<tr><td align="center">23</td><td align="center">5</td><td align="center">7</td><td align="center">14</td><td align="center">16</td><tr/>
<tr><td align="center">4</td><td align="center">6</td><td align="center">13</td><td align="center">20</td><td align="center">22</td><tr/>
<tr><td align="center">10</td><td align="center">12</td><td align="center">19</td><td align="center">21</td><td align="center">3</td><tr/>
<tr><td align="center">11</td><td align="center">18</td><td align="center">25</td><td align="center">2</td><td align="center">9</td><tr/>
</table>
</p>

<p>Si en cada celda se reemplaza el número en cuestión por el <a href="http://www.eveandersson.com/pi/digits/1000000">dígito de π</a> que ocupa la misma posición (por ejemplo, en la celda con el 17 se pone el 17º dígito de π, que es 2; en la 24 el 24º que es 4, etcétera) el resultado es este:</p>

<p align="center">
<table align="center" cellpadding="4" cellspacing="0" width="350px" border="1" >
<tr><td align="center">2</td><td align="center">4</td><td align="center">3</td><td align="center">6</td><td align="center">9</td><tr/>
<tr><td align="center">6</td><td align="center">5</td><td align="center">2</td><td align="center">7</td><td align="center">3</td><tr/>
<tr><td align="center">1</td><td align="center">9</td><td align="center">9</td><td align="center">4</td><td align="center">2</td><tr/>
<tr><td align="center">3</td><td align="center">8</td><td align="center">8</td><td align="center">6</td><td align="center">4</td><tr/>
<tr><td align="center">5</td><td align="center">3</td><td align="center">3</td><td align="center">1</td><td align="center">5</td><tr/>
</table>
</p>

<p>Y si se observan las sumas de las filas y columnas de este nuevo cuadrado, <em>¡alehop!</em></p>

<p align="center">
<table align="center" cellpadding="4" cellspacing="0" width="375px">
<tr><td align="center">2</td><td align="center">4</td><td align="center">3</td><td align="center">6</td><td align="center">9</td><td><strong>(24)</strong></td><tr/>
<tr><td align="center">6</td><td align="center">5</td><td align="center">2</td><td align="center">7</td><td align="center">3</td><td><strong>(23)</strong></td><tr/>
<tr><td align="center">1</td><td align="center">9</td><td align="center">9</td><td align="center">4</td><td align="center">2</td><td><strong>(25)</strong></td><tr/>
<tr><td align="center">3</td><td align="center">8</td><td align="center">8</td><td align="center">6</td><td align="center">4</td><td><strong>(29)</strong></td><tr/>
<tr><td align="center">5</td><td align="center">3</td><td align="center">3</td><td align="center">1</td><td align="center">5</td><td><strong>(17)</strong></td><tr/>
<tr><td align="center"><strong>(17)</strong></td><td align="center"><strong>(29)</strong></td><td align="center"><strong>(25)</strong></td><td align="center"><strong>(24)</strong></td><td align="center"><strong>(23)</strong></td><td></td><tr/>
</table>
</p>

<p>La suma de cada fila coincide con la de alguna columna, y viceversa; además todas son únicas.</p>

<p>Nadie tiene <em>n.p.i.</em> de por qué sucede esto, excepto que parece ser un juego de prestidigitación matemática, como explica Joaquín Navarro en el libro <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/los-secretos-del-numero-pi.html">Los secretos del número π</a>. Una <em>magia</em> sorprendente y bien elaborada. Me recordó un poco a la del <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/2-3-5-7-11.html">juego de los primos</a>, otra curiosidad numérica aparentemente sencilla pero en el fondo endiabladamente complicada.</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrado-magico-decimales-pi.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
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