<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Juegos Microsiervos | Mentales</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 14:18:33 +0100</lastBuildDate>
<generator>http://www.sixapart.com/movabletype/?v=4.25</generator>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>


<item>
            <title>Conecta las cajas (o no) - solución</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

En el problema planteado ayer <strong>había que conectar las cajas con las mismas letras con líneas que no se cruzaran</strong>. La pregunta principal era:

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

En general tendemos a buscar con ahínco la solución de un problema <em>mientras pensamos que existe una solución.</em> Si no estamos seguros, podríamos pensar que es absurdo dedicarle tiempo a algo que es imposible de resolver, en cuyo caso suele ser más fácil plantearse si hay forma de demostrar que existe una solución o de lo contrario.

En el caso del problema de las cajas, si como pista nos dicen que <strong>no existe una solución</strong> lo complicado suele ser la demostración, que puede ser más o menos rebuscada o rigurosa.

En cambio si damos por hecho que tiene solución, resolver el problema es casi trivial. Si ayer no pudiste resolverlo, y teniendo en cuenta que no hay <em>truquis</em> raros en el planteamiento (como usar 3-D, atravesar las cajas, superponer líneas, etcétera) y que se pueden usar líneas rectas o curvas tan enrevesadas como se desee, inténtalo de nuevo: <strong>Sí, se puede resolver</strong>. Comienza por unir A-A.

Aquí abajo está la pista definitiva, uniendo C-C, que es el segundo paso, y que está a solo un paso de la solución.

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-cajas.png" height="206" width="325" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Conecta-Cajas" /></p>

Tan solo falta un tramo en forma de «2» que una B-B y problema resuelto.
 
¿Era fácil, no? <strong>Pues en realidad sí y no:</strong> es fácil <em>si se sabe que existe una solución,</em> pero mucha gente puede dar el problema por imposible simplemente por no poder anticipar si se puede resolver o no, que era la cuestión original. En resumen, la respuesta es <strong>Sí</strong> y la demostración <strong>consiste simplemente en mostrar el dibujo;</strong> en cambio conseguir una demostración de lo contrario («No es posible») es... imposible, y puede atorar la cabeza a más de uno.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas-solucion.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas-solucion.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 14:18:33 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Conecta las cajas (o no)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

Este es el típico problema en el que <strong>hay que conectar las cajas</strong> con líneas que <strong>no se crucen,</strong> es decir: de la A a la A, de B-B y de C-C. No hay trucos raros; la cuestión principal tiene solo dos posibles respuestas posibles: <em>sí</em> o <em>no.</em>

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

Este problema inventado por Denise Hunter proviene de la edición en papel de <a href="http://www.whynot.net/">Why Not?</a> de Barry Nalebuff y Ian Ayres, un libro muy recomendable sobre cómo resolver problemas de todo tipo, tanto de los cotidianos como puzzles, acertijos y otras cuestiones interesantes.

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:57:27 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Z-Rox: un juego de lógica en 1-D</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><br/<br/>____ ____<br/<br/><br/<br/></p>

<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/460260"><strong>Z-Rox</strong></a> es un original juego de lógica en una dimensión.

Recuerda a la vida de los protagonistas de <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/flatland.html">planilandia</a> que vivían en 2-D y sólo podían ver la <em>sección</em> de los objetos 3-D que atravesaban su mundo.

Aquí se juega en 1-D y hay que adivinar las formas 2-D que atraviesan la línea de visión. El juego comienza por letras y luego vienen números y otros objetos que hay que describir con palabras en inglés. Cada acierto es un nivel y hay decenas de ellos, para no aburrirse.

(¡Gracias por enviarlo, Javier!)

<p style="font-size:90%">{Publicado originalmente en <a href="http://www.microsiervos.com">Microsiervos</a> en septiembre de 2008.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/mentales/z-rox.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/mentales/z-rox.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Abstracción mental</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://abstrusegoose.com/141"><strong>Abstruse Goose</strong></a> publicó este reto, que consiste en resolver esta figura con la mente y adivinar lo que contiene:

<p align="center"><a href="http://abstrusegoose.com/141"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cross.png" height="387" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Visualización Mental / Abstruse Goose" title="Visualización Mental / Abstruse Goose" /></a></p>

<p align="right">{<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6s6_A4ogm00">Solución</a>, por Joshua}</p>

(¡Gracias por el enlace, Mariano!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/mentales/abstraccion-mental.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/mentales/abstraccion-mental.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 04 May 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Problemas de Fermi</title>
            <description><![CDATA[En el <em>New York times</em> publicaron <a href="http://www.nytimes.com/interactive/2009/03/31/science/20090331-angier-quiz.html"><strong>Estimation Math Quiz</strong></a>, una recopilación de ocho <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_Fermi">problemas de Fermi</a>. Se denomina así a ese tipo de problemas que implican calcular cantidades que parecen imposibles de acertar a causa de la poca información disponible, pero para los que se acepta como solución válida una buena aproximación fruto de un buen razonamiento.

Me encantaron:

<ul>
<li><strong>¿Cuántas pelotas de golf harían falta para rodear la Tierra por el ecuador?</strong></li>
</ul>

y

<ul>
<li><strong>¿Cuánta gente hay sobrevolando Estados Unidos en aviones en un momento dado?</strong></li>
</ul>

Este tipo de estimaciones se utilizan habitualmente en los cálculos científicos, y también son frecuentes que se las hagan a los candidatos de ciertos puestos de trabajo, donde se valora más cómo afrontar el problema que la solución exacta en sí.

También es divertido jugar a inventar preguntas de este tipo cuya respuesta puede comprobarse más o menos fácilmente. Una que surgió un día hablando de esto y es relativamente fácil de comprobar es esta:

<ul>
<li><strong>¿Cuántos taxis hay en Madrid?</strong></li>
</ul>

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, o incluso plantear otras preguntas, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de las soluciones a las cuestiones planteadas, para que los demás puedan disfrutar buscándolas. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con las respuestas tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/mentales/problemas-de-fermi.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/mentales/problemas-de-fermi.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 20 Apr 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Prueba de «edad cerebral» en forma de juego de memoria</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://flashfabrica.com/f_learning/brain/brain.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/memoria-jap.png" height="279" width="410" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Memoria-Jap" /></a></p>


Creo que la traducción de su título es <a href="http://flashfabrica.com/f_learning/brain/brain.html"><strong>Prueba de edad cerebral</strong></a>, pero mejor explicar las instrucciones:

<ol>
<li>pulsar <em>Start</em></li>
<li>esperar la cuenta atrás: 3, 2, 1...</li>
<li><strong>memorizar los números,</strong> que sólo aparecen unos segundos</li>
<li>hacer clic con el ratón en los círculos, <strong>de menor a mayor</strong></li>
</ol>

Hay varios intentos en caso de fallar. Al final del juego aparece un número que es la <em>edad mental,</em> que como no entiendo bien cómo se calcula por lo que he probado creo que será como la del <em>Brain Training</em> con un valor de 20 como «edad mental» óptima.

Ahora viene lo divertido: <strong>¿Fuiste mejor que el chimpancé?</strong>

<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:350px" data="http://www.youtube.com/v/0Mxfv1j5T7g&amp;showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0Mxfv1j5T7g" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Mxfv1j5T7g" title="Ver vídeo: Man vs. Chimp">Ver vídeo: Man vs. Chimp </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Mxfv1j5T7g"><strong>Man vs. Chimp </strong></a> [2 min.]</cite></p>

(Vía 1 2 4 8... <a href="http://www.neatorama.com/upcoming/post/Number-Game-Calculates-Your-Brains-Age">Neatorama</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/mentales/prueba-edad-cerebral-juego.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/mentales/prueba-edad-cerebral-juego.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 11:00:00 +0100</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
