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<title>Juegos Microsiervos | Misc</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 19:19:37 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Un día especial: hoy</title>
            <description><![CDATA[<p style="font-size:140%; line-height:120%; margin-left:20px;">«Hoy 7 de febrero de 2012 es <strong>el segundo día de la segunda semana del segundo mes del segundo año de la segunda década <strike>del segundo milenio</strike>.</strong> No es un día cualquiera.»</p>

(¡Bien visto, Joaquín!) <strong>Actualización:</strong> … aunque como muchos lectores nos han indicado, estamos en el tercer milenio y no en el segundo milenio (!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/7-febrero-2012.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 19:19:37 +0100</pubDate>
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            <title>Videojuegos: entornos contadores de historias</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31155800?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

<a href="http://kornhaberbrown.com/2011/09/pbs-off-book-steampunk/"><strong>Off Book: Video Games</strong></a>, un pequeño pero muy interesante trabajo de <a href="http://kornhaberbrown.com/">Kornhaber Brown</a>, de excelente calidad.

<blockquote><strong>Los videojuegos son más importantes de lo que parece.</strong> Son un medio para contar historias, un lugar para expresarse. Son una antiquísima tradición que <strong>nos enseñan estrategia, maniobras y la importancia de llevar a cabo elecciones.</strong> Desde las experiencias cinemáticas de los juegos habituales a los entornos mucho más personales de los juegos <em>indies,</em> la actividad en torno a los juegos define la forma en que vivimos e interactuamos con la información y con los demás.</blockquote>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/videojuegos-historias.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 07 Dec 2011 12:19:54 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Juegaterapia.org: un buen final para las videoconsolas usadas</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://juegaterapia.org/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/juegoterapia.jpg" height="242" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Juegoterapia" /></a></p>

<blockquote>La «quimio» jugando se pasa volando.</blockquote>

En <a href="http://juegaterapia.org/"><strong> Juegaterapia.org </strong></a> se dedican a  recoger todo tipo de <a href="http://www.juegaterapia.org/index.php?c=donaciones">donaciones</a> en forma de <strong>consolas usadas, mandos y juegos</strong> para niños enfermos de cáncer, distribuyéndolos en hospitales con zona de oncología infantil.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/juegaterapia-videoconsolas-usadas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:38:58 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>«Cuando era pequeño, creía que...» Recordando cosas increíbles y confusas de la época de la niñez</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>Cuando era pequeño, creía que la «Torre de Pisa» era donde fabricaban las <em>pissas</em>.</blockquote>

Hace unos cuantos años pasamos un rato muy divertido rememorando <strong>cosas que realmente creíamos cuando éramos muy pequeños</strong>. Lo llamamos simplemente <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/cuando-era-pequeno-creia.html">Cuando era muy pequeño, creía que...</a> y se refería a cosas que de pequeñajo creías que eran de forma y que con el tiempo descubriste que eran de otra obviamente <em>muy distinta.</em> A veces eran creencias extrañas, a veces problemas de entendimiento de algunas palabras o expresiones. El origen era una web que todavía existe, llamada <a href="http://www.iusedtobelieve.com/"><strong>I Used to Believe</strong></a>.

Las mejores «creencias» tienen la gracia de <strong>ser cosas de las que realmente estabas firmemente convencido;</strong> cuanto más alejadas de la realidad, mejor. Hay que resumir las ideas en dos o tres frases de un sólo párrafo, comenzando siempre por «Cuando era muy pequeño/a, creía que...» Hay una gran variedad de temas, aparte de los «obvios» en que cree todo niño por ser niño - y de los que por cierto como es lógico <em>mejor no hablar en los comentarios.</em>

Ahí van algunos ejemplos más:

<blockquote><strong>Cuando era muy pequeño, creía que había un señor dentro de los los cajeros automáticos.</strong> Era el que contaba y te daba el dinero y siempre le preguntaba a mi madre cómo podía vivir allí.</blockquote>

<blockquote><strong>Cuando era muy pequeño, creía que la gente moría de verdad en las películas.</strong> Pensaba que elegían como actores a gente que estuviera enferma o a punto de morirse. Imaginaba que les darían dinero a sus familias como compensación.</blockquote>

<blockquote><strong>Cuando era pequeño pensaba que al pagar en una tienda siempre te daban «vuelta» y así nunca te quedabas sin dinero.</strong> Y las pocas veces que mi madre pagaba la cantidad justa y no le daban vuelta pensaba: «¡Qué rácanos son los de esta tienda!»</blockquote>

Si alguien se anima a jugar, que deje su aportación en los comentarios...

<strong>Actualización (21.00):</strong> Mayte lo ha convertido en hilo de twitter: <a href="https://twitter.com/#!/search?q=%23CuandoEraPeque%C3%B1oCreiaQue"><strong>#CuandoEraPequeñoCreiaQue</strong></a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/cuando-era-pequeno-creia-cosas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 18:22:12 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Tres posesiones</title>
            <description><![CDATA[<blockquote style="font-size:120%;"><strong>Estás en una isla desierta.</strong> Puedes llevar tres posesiones. Pero no pueden contener circuitería eléctrica ni ser objetos comunmente aceptados como armas (pistolas, cuchillos, etcétera).<br/><strong>¿Cuáles serían las mejores tres opciones?</strong></blockquote>

A los de <a href="https://twitter.com/#!/wired/status/139414276594077696">@Wired</a> se les ocurrió twittear sobre este juego llamado <a href="https://twitter.com/#!/search/%233posessions"><strong>#3posessions</strong></a>, a ver quién daba con las tres posesiones más interesantes.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/tres-posesiones.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 22:25:13 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>La canción del anuncio de televisión de Gears of War 3</title>
            <description><![CDATA[Para los interesados: la música de fondo del anuncio de televisión de <a href="http://www.gearsofwar.com/">Gears of War 3</a>

<p align="center"><a href="http://www.gearsofwar.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/gearsofwar3.jpg" height="322" width="254" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Gearsofwar3" /></a></p>

es <a href="http://open.spotify.com/track/7l5nkTZpoD93OkynN0gcon"><strong>Into Dust</strong></a> del álbum <em>So Tonight That I Might See</em> (1993) del poco prolífico grupo de rock alternativo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mazzy_Star">Mazzy Star</a>.

<p align="center"><a href="http://open.spotify.com/track/7l5nkTZpoD93OkynN0gcon"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/220px-Mazzy_Star-So_Tonight_That_I_Might_See.jpg" height="216" width="220" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="220Px-Mazzy Star-So Tonight That I Might See" /></a></p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/cancion-anuncio-gears-of-war-3.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 04 Oct 2011 18:56:33 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Luigi @ Tetris</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="420" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/_tipJDjeKuY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Es complicado aguantar el vídeo completo, pero si empiezas a verlo poco a poco -con paciencia- o incluso a cámara rápida saltano de vez en cuando <strong>verás emerger cierto patrón visual;</strong> al cabo de dos o tres minutos la cosa comienza a ponerse emocionante, para terminar de forma sencillamente <strong>gloriosa...</strong> y de ahí el título.

El autor se lleva, obviamente, la corona de <em>puto amo</em> del Tetris, como no podría ser menos.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/luigi-patron-tetris.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 13 Sep 2011 22:59:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Un papel transformable (o un «transformer de papel»)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="420" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/fc1X8VJBfDA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Con tus manitas, una cartulina, tijeras y celo puedes crear paso a paso este divertido <em>transformer</em> de papel para entretenerte un rato. Viejuno pero divertido y didáctico a la vez.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/papel-transformable.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Juguetes</category>
            
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            <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 14:18:08 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Mario Bros IRL</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.trendhunter.com/trends/coin-block-captures"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/mariobros-irl.jpg" height="379" width="266" border="0" vspace="5" alt="Mario Bros - In Real Life... ¡Ding!" title="Mario Bros - In Real Life... ¡Ding!" /></a></p>

<a href="http://www.trendhunter.com/trends/coin-block-captures"><strong>¡Ding!</strong></a>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/merio-bros-irl.html</link>
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            <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Cómo sería Pac-Man en primera persona</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/VmPkP_Gotgg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Es tan solo una animación, pero este Pac-Man <acronym title="First Person Shooter">FPS</acronym> sería sin duda el juego definitivo para muchos aficionados a los clásicos renovados.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/clasicos/pac-man-primera-persona.html</link>
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            <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 18:39:05 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El mundo está a salvo</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/wBzqOa9y02I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<em>The World Is Saved,</em> al que llaman «nuevo himno de los gamers», en realidad un videoclip de 8 bits con reminiscencias de ópera rock que sonará bien a los más viejos del lugar, con infinidad de guiños a los temas clásicos del <em>gaming</em> - y en especial a la dualidad de mundos entre el que está dentro y el que está fuera de la pantalla.

Ideal para poner de fondo un rato - o para jugar al karaoke.

(Vía <a href="http://www.geeksaresexy.net/2011/08/29/the-world-is-saved-a-new-anthem-for-gamers/">Geeks are Sexy</a>).]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/el-mundo-ha-sido-salvado.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Aug 2011 22:52:52 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Portal: No Escape</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/4drucg1A6Xk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Un corto de Dan Trachtenberg en cuyo rodaje ha empleado año y medio, para crear una especie de versión «real» de <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a> que evoca al juego original y a alguna conocida película. (Vía <a href="http://feedproxy.google.com/~r/TheNextWeb/~3/MziC82Rv67w/" title="'No Escape' is an incredible short film any Portal fan should watch">The Next Web</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/portal-no-escape.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:09:55 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Arriba y Abajo</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://thisisnthappiness.com/post/8694498070"><img src="http://juegos.microsiervos.com/updn.jpg" height="400" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Updn" /></a></p>

Una deliciosa simétría que encontré en <a href="http://thisisnthappiness.com/post/8694498070" title="Here we go again">This isn't happiness</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/arriba-y-abajo.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 10 Aug 2011 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Una nueva tecnología gráfica para juegos promete una «resolución sin límites»</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/00gAbgBu8R4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

Una empresa llamada <a href="http://www.euclideon.com/"><strong>Euclideon</strong></a> está haciendo circular esta demo en vídeo de una nueva técnica que denominan <em>Unlimited Detail Real-Time Rendering</em>, que viene a mejorar la resolución de imágenes en los juegos «hasta límites insospechados».

No tengo muy claro cuánto tiene de «nuevo» y cuánto de <em>realizable</em> sobre el hardware actual, porque no debe ser fácil crear un motor gráfico con esa potencia, pero desde luego parece interesante y vistosa.

<strong>Actualización:</strong> Este tecnología podría tener bastante de «truqui» tal y como cuentan en Ecetia: <a href="http://ecetia.com/2011/08/euclideon-unlimited-detail-demo-verdad-o-engano"><strong>Euclideon Unlimited Detail Demo ¿verdad o engaño?</strong></a> Al parecer la empresa lleva tres años dando vueltas al tema y según Notch, creador de <a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/minecraft.html">Minecraft</a>, <a href="http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam">no es más que un engaño</a>. Leyendo todo lo que cuenta a mi más bien me parece una exageración de márketing en la que se usan términos exagerados de esos que irritan a los ingenieros, pero no deja de ser eso... márketing.

(Vía <a href="http://www.pixfans.com/euclideon-presenta-avances-en-los-graficos" title="Euclideon revoluciona los gráficos">PixFans</a> + <a href="http://www.nivelcien.net/post/8378770780/euclideon-una-pequena-compania-australiana-ha">Nivel 100</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/nueva-tecnologia-grafica-juegos.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 11:32:46 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>«Resolviendo» Cifras y letras</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/06/27/resolviendo-cifras-y-letras-i/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+ElCedazo+%28El+Cedazo%29"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cifras-y-letras-2pt.jpg" height="319" width="445" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cifras-Y-Letras-2Pt" /></a></p>

<em>El Cedazo</em> ha publicado el que tal vez sea el más exhaustivo análisis de la posible solución definitiva al popular concurso <em>Cifras y letras,</em> en dos partes:

<ul>
<li><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/06/27/resolviendo-cifras-y-letras-i/"><strong>Resolviendo "Cifras y Letras" (I)</strong></a> 
<li><a href="http://eltamiz.com/elcedazo/2011/07/06/resolviendo-cifras-y-letras-ii/"><strong>Resolviendo "Cifras y Letras" (y II)</strong></a></li>
</ul>

El análisis incluye un buen número de cálculos sobre todas las combinaciones posibles letras y palabras, números y soluciones, especialmente en la parte de Cifras, que es la que permite una aproximación más matemática. Uno de los datos es que con los números que se ofrecen para buscar el valor en cada prueba de Cifras se pueden realizar <strong>31 millones de fórmulas diferentes</strong> de cara a encontrar la solución.

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html">¿Quién lleva las de ganar en «Cifras y letras», los de números o los de letras?</a></li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/resolviendo-cifras-y-letras.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Clásicos</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 07 Jul 2011 10:52:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Adiós, Jaime Poniachik</title>
            <description><![CDATA[<a href="http://acertijos-y-enigmas.com.ar/">Markelo</a> nos escribió desde Argentina para comentarnos que ayer lunes 13 de junio de 2011 falleció <strong>Jaime Poniachik,</strong> uno de los grandes de los juegos y acertijos de ingenio, las matemáticas, los juegos de palabras y la divulgación a través del entretenimiento en general. 

Tal vez muchos aficionados no conocieran su persona, pero sin duda habrán disfrutado con sus juegos -tal vez sin saberlo- con los que tanto nos entretuvo, durante décadas y décadas. Encontré aquí una entrevista de hace un par de años:

<p align="center"><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/O1wbiceUwlk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

No he dado con más noticias ni referencias respecto a la triste noticia; probablemente se publicarán próximamente. El trabajo de Poniachik trabajo parecía últimamente centrado en <a href="http://www.demente.com/">Ediciones de Mente</a> y aunque las librerías y la web están llenas de sus libros y artículos en la Wikipedia apenas hay información sobre él, excepto una mención a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_%28puzzle%29">la versión «solitario» del juego de los barquitos</a> <em>(batalla naval)</em>, uno de los muchísimos juegos que inventó.

Markelo también nos contó que Poniachik fue el editor de un proyecto que ahora se está rescatando: <a href="http://www.revistadelsnark.com.ar/"><strong>La revista del Snark</strong></a>, la primer revista de acertijos y pasatiempos de Argentina, publicada entre 1976 y 1978. Sólo se editaron diez números, pero fueron el germen de la <em>Humor y Juegos, Juegos para gente de Mente, Cacumen</em> y muchas más.

<strong>Actualización:</strong> <a href="http://zifra.blogalia.com/historias/69905">In memoriam Jaime Poniachik</a> en Cambalache 3,14.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/adios-jaime-poniachik.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/adios-jaime-poniachik.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 10:01:43 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Más filosofía</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.xefer.com/wikipedia"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/wikipediaradialphilosophy.jpg" height="426" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Wikipediaradialphilosophy" /></a></p>

Respecto al <a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/filosofia.html">divertido efecto del término <em>filosofía</em></a> en la Wikipedia al que siempre se llega haciendo clics en el primer enlace de los artícilos (que no esté en rojo, cursiva ni entre paréntesis), el autor de Xefer ha<em>hackeado</em> una página donde haciendo un gran uso de varias herramientas de programación <a href="http://www.xefer.com/2011/05/wikipedia">se puede comprobar el efecto</a> con cualesquiera palabras en inglés: <a href="http://www.xefer.com/wikipedia"><strong>Xefer Wikipedia Radial Graph</strong></a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/mas-filosofia.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/mas-filosofia.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 22:51:01 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un time-lapse de megaconstrucciones virtuales en Minecraft</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500" height="314" src="http://www.youtube.com/embed/MfReRe1fzPo?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

En un extraño <em>crossover</em> de técnicas, Matt y Phil enseñan en un <em>time-lapse</em> la construcción de su <em>Ciudad de los Arcos</em> en el mundo virtual de <a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a>. Lo cual es como ver en cámara rápida fotografías de algo que tampoco existe realmente... (!?) La sensación es un tanto confusa pero el efecto es definitivamente precioso.

(Vía <a href="http://www.cynical-c.com/2011/06/02/minecraft-timelapse-building-episode-3-city-of-arches/" title="Minecraft Timelapse Building : Episode 3 - City of Arches">Cynical-C</a>.)

<strong>Anotaciones relacionadas</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/minecrafters-es.html">Minecrafters.es</a>, la comunidad de Minecraft en español</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/minecraft.html">Minecraft: del cero al infinito en unos pocos meses</a>, una breve descripción y algunas construcciones</li>
<li><a href="http://www.rtve.es/noticias/20101006/minecraft-juego-retro-se-convertido-fenomeno-culto/359536.shtml">Minecraft: un juego retro convertido un fenómeno de culto</a>, con la historia de su desarrollo</li>
</ul>
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/time-lapse-minecraft.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/time-lapse-minecraft.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Fotos del QR-Kill</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.176778055711038.54910.164010356987808&l=ab3363bd44"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/qrkill-28may.jpg" height="309" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Qrkill-28May" /></a></p>


<a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/qr-kill.html"><strong>Fotos del QR Kill del otro día en Barcelona</strong></a>. Nos cuentan que se lo pasaron genial, y también que salieron en la tele: <a href="http://www.btvnoticies.cat/2011/05/28/els-carrers-de-barcelona-es-converteixen-en-un-camp-de-batalla-virtual/">Els carrers de Barcelona es converteixen en un camp de batalla virtual</a>. Más en la web oficial: <a href="http://www.qrkill.org/">QR-Kill</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/fotos-qr-kill.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/fotos-qr-kill.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Filosofía</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>Si empiezas por cualquier artículo de la Wikipedia y vas haciendo clic en el primer enlace que no esté en cursiva ni entre paréntesis y repites el procedimiento, acabarás siempre en el artículo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADa"><strong>Filosofía</strong></a>.</blockquote>

<p align="center" style="font-size:150%;"><strong>¿Por qué?</strong></p>

Por ejemplo, el otro día comencé el artículo sobre los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dados_no_transitivos">dados no transitivos</a> y siguiendo las instrucciones del enunciado, se cumple perfectamente (!)

Esta curiosidad nos la envió Lope the Vegan, adaptada de la <a href="http://xkcd.com/903/">última tira cómica de XKCD</a> (usando el <em>truco</em> de dejar el ratón sobre la última viñeta).

Tal vez tenga algo que ver con efectos como el del juego <a href="http://juegos.microsiervos.com/trivia/wikigame.html">WikiGame</a>, en el que suele ser fácil ganar si se consigue «subir» hasta <em>Estados Unidos</em> para luego localizar el artículo de destino.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/filosofia.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/filosofia.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 30 May 2011 21:09:32 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>BallDroppings: relájate y disfruta...si puedes</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://balldroppings.com/js/?2"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/balldroppings.jpg" height="253" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Balldroppings" /></a></p>

<a href="http://balldroppings.com/js/?2"><strong>BallDroppings</strong></a>: ding ding ping pang ding PING DONG PANG...]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/balldroppings-relajate-disfruta.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/balldroppings-relajate-disfruta.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 26 May 2011 09:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Angry Birds, tamaño real, en Terrassa</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe width="499" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/ZgsyCHdIiPg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

En Terrassa (Barcelona) parece ser que montaron un <strong>Angry Birds completo</strong> a tamaño real para rodar un anuncio, con pájaros y cerdos escala 1:1 y un respetable presupuesto.

En YouTube hay un montón de vídeos del <em>cómo-se-hizo,</em> incluyendo explosiones a modo de «efectos especiales», un tipo genial con un trombón poniendo la banda sonora (aunque me sigo quedando con <a href="http://wtf.microsiervos.com/eltubo/pararam-pam-pam.html">la de Pomplamoose</a>) y una multitud enfervorecida pasándoselo pipa.

(Vía <a href="http://www.actualidadiphone.com/2011/05/17/angry-birds-cobra-vida-en-espana/" title=""Angry Birds" cobra vida en España">Actualidad iPhone</a>.)

<h2>Relacionado</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds-navegador.html">Angry Birds en el navegador</a>, para jugar en cualquier lugar</li>
<li><a href="http://wtf.microsiervos.com/eltubo/pararam-pam-pam.html">Pararampampán, pararampampán, pararara...</a> remix total</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html">Angry Birds</a>, el clásico de derrumbar construcciones para iPad</li>
<li><a href="http://wtf.microsiervos.com/misc/pajaro-cabreado.html">El pájaro cabreado</a> en National Geographic</li>
<li><a href="http://wtf.microsiervos.com/eltubo/tratado-paz-angry-birds-cerdos.html">El tratado de paz entre los Angry Birds y los Cerdos</a> que terminó como el rosario de la Aurora</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/angry-birds-tamano-real-terrassa.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/angry-birds-tamano-real-terrassa.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 17 May 2011 12:17:22 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>QR-Kill: persecuciones callejeras con teléfonos inteligentes como «armas»</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.qrkill.org/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/qrkill.jpg" height="313" width="454" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Qrkill" /></a></p>

<p align="center"><a href="http://www.qrkill.org/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/qrcollage.jpg" height="147" width="454" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Qrcollage" /></a></p>

<a href="http://www.qrkill.org/"><strong>QR-Kill</strong></a> es un juego de acción en vivo que se celebrará el próximo <strong>28 de mayo</strong> en La Rambla de Barcelona. Los jugadores llevan teléfonos inteligentes capaces de leer códigos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR">códigos QR</a> y deben perseguirse unos a otros por las calles. Es una especie de combinación entre <em>paintball</em> y teléfonos móviles, organizado por la gente de <a href="http://www.qrplanet.com/">QR-Planet</a>.
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/qr-kill.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/qr-kill.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 06 May 2011 10:49:47 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Quién lleva las de ganar en «Cifras y letras», los de números o los de letras?</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/moss-countdown.jpg" height="306" width="479" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Moss-Countdown" /><br/><cite>Moss de I.T. Crowd en <a href="http://carlos-cifrasyletras.blogspot.com/2010/07/it-crowd-hace-un-capitulo-sobre.html">Countdown</a>, una parodia de Cifras y letras</a></cite></p>

Juan nos planteó este problema sobre uno de nuestros concursos televisivos favoritos:

<blockquote>Uno de los pocos programas que veo en la tele es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cifras_y_Letras">Cifras y letras</a> (en su versión TVG, que curiosamente comparte presentador con la de TeleMadrid). El caso es que de vez en cuando aparecen concursantes que son auténticos <em>hachas</em> con los números y lo mismo otras veces con las letras. Como tampoco acostumbran ser malos con la que no es su especialidad, suelen ganar.<br/><br/>
El caso es que me he planteado bastantes veces <strong>qué tipo de concursante lleva las de ganar en ese programa,: si los «buenos con los números» o «los de las letras»,</strong> teniendo en cuenta el sistema de puntuación, el número de pruebas de uno y otro, la mayor/menor frecuencia con que se puede alcanzar la máxima puntuación en cada uno y demás factores a considerar.</blockquote>

Las variables del juego son muchas y es probable que no haya una respuesta exacta, pero a Juan le gustaría oír teorías al respecto.

<em>Bonus:</em> Los <em>fans</em> del concurso encontrarán divertido el episodio de I.T. Crowd titulado <em>Countdown</em> que reseña <a href="http://carlos-cifrasyletras.blogspot.com/2010/07/it-crowd-hace-un-capitulo-sobre.html">Carlos, campeón de cifras y letras</a> (67 + 2 programas) en su blog personal.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/ganar-cifras-letras.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Letras y Palabras</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 22:24:26 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>URL Hunter: un «juego de caza» echándole un poco (o bastante) imaginación</title>
            <description><![CDATA[<p align="center" style="font-size:200%;"><a href="http://probablyinteractive.com/url-hunter">URL-Hunter</a></p>

Probablemente, uno de los juegos más raros y más tontos del mundo, haciendo uso del HTML5: <strong>se juega en la barra de direcciones del navegador</strong> y hay que moverse con las flechas del cursor (eljugador es la letra «O») para cazar los animales (letras «a») con la barra de espacios.

Igualito que en los juegos del VIC-20 o el ZX-81, vamos.

(¡Gracias <a href="http://hombrelobo.com/">Hombrelobo</a>!)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/url-hunter.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/url-hunter.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 10 Mar 2011 12:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Back to the Future: The Game</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><iframe title="YouTube video player" width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/3blzGwd4xLg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<a href="http://www.telltalegames.com/bttf"><strong>Back to the Future: The Game</strong></a> parece un entretenido <em>revival</em> para todos los aficionados a los asuntos <em>fluzantes;</em> según he visto se lanzó las navidades pasadas y a partir de ahora están disponibles los siguientes «episodios mensuales». En cada episodio hay que resolver ciertos puzzles y arreglar los desaguisados de «Doc» Brown en los diversos saltos temporales.

Se puede jugar en Windows, Mac OS X y también en PS3 e iPad.

(Vía <a href="http://www.wired.com/geekdad/2011/02/back-to-the-future-the-game-lives-up-to-the-movie-saga/">GeekDad</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/back-to-the-future-the-game.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/back-to-the-future-the-game.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 01 Mar 2011 11:02:05 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>¿Cuál es la tecla más «inútil» del teclado?</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tn-miniteclado.jpg" height="120" width="120" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="Teclas" title="Teclas" /><a href="http://twitter.com/#!/DougCoupland/status/39886161606344704"><strong>Douglas Coupland se pregunta</strong></a> <strong>cuál es el signo que menos se usa del teclado,</strong> lo cual obviamente variará de país en país, y según las personas incluso -que se lo digan a los programadores- pero seguro que pueden salir algunas candidatas con ciertas razones de peso.

Él propone <tt>% ^</tt> en inglés, lo cual también podría llevar a la discusión de si además de un signo en particular se podría hablar de una <em>tecla</em> que sea la que menos se usa. En mi caso creo que en la vida he usado <tt>Fn</tt> en el teclado extendido del Mac; tampoco es que <tt>º/ª</tt> sea de las más populares. Echando un vistazo incluso se puede ver qué teclas están más limpias y cuáles más sucias, lo cual sirve como pista.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/tecla-inutil-teclado.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/tecla-inutil-teclado.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 10:32:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Minecrafters.es, la comunidad de Minecraft en español</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://minecrafters.es/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/minecrafters.jpg" height="291" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Minecrafters" /></a></p>

<a href="http://minecrafters.es/"><strong>Minecrafters.es</strong></a> es un nuevo sitio en español para los amantes de <a href="http://minecraft.net">Minecraft</a>, el juego que está rompiendo moldes. Contiene guías, tutoriales, mods, utilidades y un espacio para jugar en grupo.

(Vía <a href="http://www.gameunder.es/nace-minecrafters-es-la-comunidad-de-minecraft-en-espanol" title="Nace minecrafters.es, la Comunidad de Minecraft en español">Game Under</a>.)

<strong>Anotaciones relacionadas</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/minecraft.html">Minecraft: del cero al infinito en unos pocos meses</a>, una breve descripción y algunas construcciones</li>
<li><a href="http://www.rtve.es/noticias/20101006/minecraft-juego-retro-se-convertido-fenomeno-culto/359536.shtml">Minecraft: un juego retro convertido un fenómeno de culto</a>, con la historia de su desarrollo</li>
</ul>
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/minecrafters-es.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/minecrafters-es.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 25 Oct 2010 20:42:23 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Time Geeks: recuperando el espíritu de los clásicos en pixel-art</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://thetimegeeks.com/es/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/timegeeks.jpg" height="285" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Timegeeks" /></a></p>

<a href="http://thetimegeeks.com/es/"><strong>Time Geeks</strong></a> para iPhone/iPod [0,79€, <a href="http://itunes.apple.com/es/app/time-geeks-find-all/id391469201?mt=8">App Store</a>] nos lo recomendó Nibble de Mackinando, donde escribió una <a href="http://www.mackinando.com/iphone/time-geeks-find-all/">muy buena reseña</a> sobre este juego que ha sido creado por Iván Cascales, el español que está detrás de Ivanovich Games.

La versión básica es una espcie de <em>¿Dónde está Wally?</em> en el que hay que buscar objetos, aunque hay varias modalidades de juego diferentes. Cada nivel da paso a un reto un poco más complicado en un escenario diferente, detrás del que hay una pequeña historia y una musiquilla electronica de lo más pegadiza.

El juego resulta tan entretenido como entrañable, más que nada por el aspecto retro y porque tiene innumerables guiños a todo lo guiñable en el universo <em>geek:</em> <em>Lost, Star Wars, I.T. Crowd, los Lemmings</em> y otros videojuegos clásicos y muchos detalles graciosos.

La versión actual de Time Geeks se puede disfrutar en modo alta calidad en los iPhone y nuevos iPod con Retina Display, aunque esperamos ansiosos a que se actualice pronto para iPad donde debe ser una gozada mayor todavía de disfrutar a pantalla completa (aunque con el modo ×2 tampoco va mal nada mal, la verdad).

<h2>Otros juegos altamente recomendables para iPhone/iPad/iPod</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>: un juego casual tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html"><strong>Slice It!</strong></a> Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html"><strong>Trainyard EX</strong></a> lógica y trenecitos de colores</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html"><strong>Angry Birds</strong></a>, un clásico de derrumbar construcciones</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html"><strong>The Incident</strong></a>: un videojuego pixelado al estilo de los 80</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 09 Oct 2010 20:51:20 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Minecraft: el juego que pasó del cero al infinito en unos pocos meses</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://minecraft.net"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/minecraft.jpg" height="286" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Minecraft" /></a></p>

<a href="http://minecraft.net"><strong>Minecraft</strong></a> parece abocado a convertirse en el juego de culto de la temporada, aunque contra toda previsión: es un juego inacabado, en fase preliminar, que lleva más de un año dando vueltas por ahí y que se programó originalmente en una semana. Sin embargo, al igual que ha sucedido con otros juegos similares aparentemente simples, está alcanzando cotas de popularidad inusitadas.

En Minecraft no hay un <em>objetivo del juego</em> como tal, excepto «pasarlo bien»: el juego consiste en crear cosas y luego publicarlas y enseñárselas a los demás, en un universo 3-D de piezas en forma de cubos. Funciona bajo Windows, Mac OS X y Linux aunque también se puede jugar directamente desde el navegador. En Mashable publicaron algo más <a href="http://mashable.com/2010/10/01/minecraft-social-media/">sobre el «fenómeno Minecraft»</a>, es una interesante lectura. 

Cuando ves algunos de los objetos / escenarios que la gente ha construido, con los que no puedes por menos que quedarte <em>flipado.</em> Estos son de los que más vueltas han dado últimamente y que son dignos de admiración:

<p align="center"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="499" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/kn2-d5a3r94" frameborder="0"></iframe></p>

<a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/09/the-true-story-behind-the-amazing-minecraft-enterprise-d.ars"><strong>Un Enterprise 1701-D construido a escala 1:1</strong></a> (metro más, metro menos), con toda una historia detrás sobre su creación.

<p align="center"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/LGkkyKZVzug" frameborder="0"></iframe></p>

<a href="http://kotaku.com/5650027/man-builds-computer-inside-computer-game"><strong>Un ordenador de 16 bits dentro de Minecraft</strong></a>; un <em>hackeo</em> tan impresionante como recursivo, que permite dejar volar la imaginación sobre qué sucedería si se pudiera usar ese mismo ordenador para ejecutar Minecraft: algo así como los Sims jugando a los Sims en un ordenador virtual, o los personajes de Little Big Planet o Second Life haciendo otro tanto. <em>Nota:</em> Tal y como dice <a href="http://twitter.com/crigore/statuses/26392489740">@crigore</a> efectivamente todavía está en fase de «proyecto» y lo que hay construido es una <acronym title="Unidad Aritmético Lógica">ALU</acronym> muy básica, pero... ¡por algo se empieza!

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/pequena-gran-calculadora.html">La «pequeña gran calculadora»</a> construida en un mundo virtual, en <em>Little Big Planet</em></li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/minecraft.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/minecraft.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 04 Oct 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Asteroides Web</title>
            <description><![CDATA[<p align="center" style="font-size:130%;"><a id="doit" href="javascript:var%20s%20=%20document.createElement('script');s.type='text/javascript';document.body.appendChild(s);s.src='http://erkie.github.com/asteroids.min.js';void(0);"><strong>Pulsa aquí para destruir esta página</strong></a></p>

Encontrado en <a href="http://erkie.github.com/"> erkie.github.com</a> vía <a href="http://www.pheedcontent.com/click.phdo?i=ddc3112762a38452a48cce6c50a00d4c" title="Bookmarklet lets you destroy webpages one element at a time, Asteroids style!">Download Squad</a>.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/asteroides-web.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 17:40:30 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Swarmation: dibujando píxeles de forma colaborativa</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.swarmation.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/swarmation.jpg" height="368" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Swarmation" /></a></p>

<a href="http://www.swarmation.com/"><strong>Swarmation</strong></a>  es un curioso juego multi-jugador en el que cada persona controla un píxel (el azul) y hay que auto-organizarse sin posibilidad de comunicación para formar las figuras estilo Tetris que se van proponiendo. Hya un tiempo limitado y los jugadores que lo consiguen suman puntos; se puede ver quién lleva más puntos poniendo el ratón encima.

La sensación que se tiene tras jugar un rato es decididamente <em>extraña.</em>

(Vía <a href="http://www.pheedcontent.com/click.phdo?i=9ea7d7831070ce7f6ca17baba11f0f54" title="Swarmation: utterly thrilling single-pixel co-op game (Time Waster)">Download Squad</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/swarmation-dibujando-pixeles.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/swarmation-dibujando-pixeles.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:24:56 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>RGB Game: el juego de la vida, en colores</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.rgb-game.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/snap.gif" height="240" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Snap" /></a></p>

Dice Seblaiseca, que es quien nos pasó el enlace, que en <a href="http://www.rgb-game.com/"><strong>RGB Game</strong></a> [requiere Shockwave] «una buena partida dura unas diez horas, pero sólo interactúas los diez primeros minutos». Así que los amantes de los juegos de autómatas celulares tendrán que armarse de paciencia para ver el desenlace de sus creaciones.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/rgb-game-juego-vida-colores.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/rgb-game-juego-vida-colores.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>The Incident: un extraño videojuego pixelado al estilo de los 80</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://bigbucketsoftware.com/theincident/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/the-incident.jpg" height="376" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="The-Incident" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: entrañable y divertido" title="5/5 estrellas: entrañable y divertido" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e2.png" alt="2/5 estrellas: facilón" title="2/5 estrellas: facilón" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

Vi por ahí recomendado <a href="http://bigbucketsoftware.com/theincident/"><strong>The Incident</strong></a> para iPhone/iPad, un extraño juego totalmente <em>retro</em> que homenajea en cierto modo a los 8 bits; es raro de narices pero tiene un encanto especial y resulta entretenido para pausas de esas de cinco minutos en las que una partidita rápida es la mejor forma de matar el tiempo.

Básicamente consiste en salvar la vida del personaje, al que estando en mitad de la calle comienzan a caerle encima objetos de todo tipo. He visto caer <em>de todo:</em> desde pianos a sofás, tubos, coches, moáis de la Isla de Pascua, gigantescos gatos de la suerte de esos que venden en los chinos... vamos, que de vez en cuando es inevitable soltar algún <acronym title="What The Fuck, Pero Qué Coño">WTF</acronym> y una sonrisa. Esquivando ese bizarrismo y escalando, empujando y saltando (moviendo el iPad y apretando en la pantalla, básicamente) se sube y sube por el escenario, sin que haya un final claro.

El juego no es super profundo ni revolucionario: más bien todo lo contrario. Tal vez en esa sencillez esté su gracia.

<h2>Otros juegos altamente recomendables para iPhone/iPad/iPod</h2>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/tiny-wings-nuevo-juego.html"><strong>Tiny Wings</strong></a>: un juego casual tan simple como placentero</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/plants-vs-zombies.html"><strong>Plants vs Zombies</strong></a>: a defenderse de los muertos vivientes</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/slice-it.html"><strong>Slice It!</strong></a> Un juego de geometría básica con figuras y tijeras</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/cut-the-rope-hd.html"><strong>Cut the Rope HD</strong></a>, habilidad y un poco de física cuerdas</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/trainyard-ex.html"><strong>Trainyard EX</strong></a> lógica y trenecitos de colores</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/habilidad/angry-birds.html"><strong>Angry Birds</strong></a>, un clásico de derrumbar construcciones</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/time-geeks.html"<strong>Time Geeks</strong></a>, el espíritu de los clásicos en pixel-art</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/iphone-ipod-ipad/bubble-explode.html"><strong>Bubble Explode</strong></a>,tipo Tetris + burbujitas que explotan</li>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/planarity.html"><strong>Planarity</strong></a>, lógica y grafos</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/the-incident-videojuego-pixelado.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">iPhone/iPod/iPad</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 17:46:25 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El Juego de la vida de Conway, ahora en HTML5</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://sixfoottallrabbit.co.uk/gameoflife/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/juegovida-html5.jpg" height="320" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Juegovida-Html5" /></a></p>

Para los fans del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Game_of_Life">Juego de la Vida de Conway</a>, una nueva versión en HTML5, que requiere simplemente un navegador moderno y actualizado para pasar un rato jugando con autómatas celulares.

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/logica/the-irregulargame-of-life.html">The irRegularGame of Life</a>: el Juego de la Vida como pasatiempo lógico</li>
</ul>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/juego-de-la-vida-conway-html5.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/juego-de-la-vida-conway-html5.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>404 imposible</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="https://www.dropbox.com/404"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/psychobox.png" height="353" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Psychobox" /></a></p>

Bonita figura imposible la de la <a href="https://www.dropbox.com/404"><strong>página de error 404 de Dropbox</strong>. (¡Gracias <a href="http://davidperalta.tumblr.com/">David</a> por el enlace!)

Ahí van algunas otras notaciones relacionadas con figuras y objetos imposibles que hemos publicado anteriormente (y siguiendo los enlaces hay más):

<ul>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ordenadores/mundos-virtuales-objetos-imposibles.html">En los mundos virtuales, los objetos imposibles pueden ser bastante reales</a>, curiosidades en 3D</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/tablero-ajedrez-problemas-o-como-nuestro-cerebro-nos-engania.html">Un tablero de ajedrez con problemas</a> (o como nuestro cerebro nos engaña)</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/no-no-es-una-espiral.html">No, no es una espiral</a>, una ilusion visual</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-rombos-cambian-color.html">La ilusión óptica altamente desconcertante de los rombos</a> por lo fácil que hace ver como nuestra percepción de las cosas puede ser errónea.</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-sombras.html">La ilusión de las sombras</a>, curiosa foto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/bloques-imposibles.html">Bloques imposibles</a>, otra vídeo-ilusión</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/circulos-perfectamente-concentricos.html">Círculos perfectamente concéntricos</a>, un poco mareante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/mira-el-punto-rojo.html">Mira fijamente el punto rojo...</a> hasta que ocurra <em>algo</em></li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/imagenes-imposibles.html">Imágenes imposibles</a>, tanto clásicas como modernas</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/lineas-iguales.html">Líneas iguales y las Mejores Ilusiones Visuales de 2009</a>, recopilación</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/preciosas-ilusiones-opticas.html">Preciosas ilusiones ópticas</a> y un vídeo del efecto</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/diez-ilusiones-opticas-dos-minutos.html">Diez ilusiones ópticas en dos minutos</a>, interesante montaje</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/mundoreal/helicoptero-vuela-sin-rotor-o-efecto-optico.html">¿Helicóptero que vuela sin rotor principal o efecto óptico?</a>, intrigante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/ilusion-optica-jastrow.html">Ilusión óptica Jastrow</a>, viejuna pero interesante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/ilusion-optica-einstein.html">La ilusión óptica de Einstein</a>, otro clásico</li>
</ul>
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/404-imposible.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/404-imposible.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Mmmm... ¡papel burbujas!</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.gustavoguimaraes.com.br/arquivo/images/papelbolha.swf"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/papel-burbujas.jpg" height="270" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Papel-Burbujas" /></a></p>

<a href="http://www.gustavoguimaraes.com.br/arquivo/images/papelbolha.swf"><strong>Papel Burbujas</strong></a>, tan <em>viejuno</em> como relajante.

Como <em>bonus,</em> María que es quien nos envió el recordatorio de esta página tan interesante para perder el tiempo de forma nos incluyó el enlace de su blog en el que recopiló algunos vídeos didácticos sobre <a href="http://www.tecnoloxia.org/principal/?p=3117">cómo se fabrica el papel burbuja</a>, qué métodos existen, etcétera.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/papel-burbujas.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/papel-burbujas.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Caleidoscopios digitales</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.zefrank.com/byokal/kal2.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/kaleidoscopio-vyokal.png" height="411" width="480" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Kaleidoscopio-Vyokal" /></a></p>

He aquí dos caleidoscopios «digitales»: <a href="http://www.zefrank.com/dtoy_vs_byokal/index.html"><strong>dyoy vs vyokal</strong></a> y <a href="http://www.zefrank.com/byokal/kal2.html"><strong>vyokal</strong></a> (del mismo autor). En el primero se pueden utilizar herramientas de pintura para ver el resultado en el tubo caleidoscopio; en el segundo basta colocar formas sencillas bajo el «radar». Simpáticos juguetes para pasar un rato.

<p style="font-size:90%">{Esta anotación fue publicada originalmente en <a href="http://www.microsiervos.com">Microsiervos</a> en junio de 2008.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/caleidoscopios-digitales.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/caleidoscopios-digitales.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 15 May 2010 00:37:17 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Portal de Valve, para Windows y Mac, se puede descargar gratis total</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://store.steampowered.com/freeportal/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/freeportal.jpg" height="204" width="300" border="0" vspace="5" alt="Portal de Valve, para Windows y Mac, se puede descargar gratis total" title="Portal de Valve, para Windows y Mac, se puede descargar gratis total" /></a></p>

Hasta el <strong>próximo lunes, 24 de mayo</strong> se puede descargar gratis total desde la web de Valve <a href="http://store.steampowered.com/freeportal/"><strong>Portal para Mac OS X y Windows</strong></a>, el que está considerado uno de los mejores juegos de puzzles/lógica combinados con acción de los últimos tiempos. Para hacerse con el juego hay que instalarse desde la página el software Steam [2 MB] y luego arrancarlo y registrarse con un nombre de usuario, contraseña y correo, para finalmente seleccionar y descargar el juego en sí [~5 GB].

<p align="center"><a href="http://store.steampowered.com/freeportal/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/portal-screen.jpg" height="314" width="500" border="0" vspace="5" alt="Portal de Valve, para Windows y Mac, se puede descargar gratis total" title="Portal de Valve, para Windows y Mac, se puede descargar gratis total" /></a></p>

Este regalito es parte de una promoción de Valve para potenciar entre los usuarios su plataforma de juegos Steam -que también usan otros fabricantes- que es algo así como una App Store pero para videojuegos: allí se puede crear una cuenta para guardar récords, jugar a los juegos multijugador, actualizar los programas, comprarlos en la tienda, recibir noticias, etcétera.

Yo no soy muy aficionado a este tipo de videojuegos y no estoy muy al día, pero la idea de Steam me pareció buena y funciona bastante bien; imagino que además habrá cierta «guerra de plataformas» con otras marcas que tendrán cosas parecidas, incluso con la propia Apple y su App Store para iPhone/iPad.

Lo que sí que tenía ganas era de poderle dedicar algo de tiempo a <a href="http://orange.half-life2.com/portal.html">Portal</a>, del que mucho había oído hablar, así que mira qué bien que ahora me lo puedo bajar gratis.

(Vía <a href="http://www.pixfans.com/portal-gratuito-hasta-el-24-de-mayo/">PixFans</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/logica/portal-valve-windows-mac-gratis-total.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/logica/portal-valve-windows-mac-gratis-total.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 14 May 2010 10:04:02 +0100</pubDate>
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            <title>Tangram</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.silvergames.com/game/tangram/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tangram.jpg" height="331" width="450" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Tangram" title="Tangram" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e3.png" alt="3/5 estrellas: para pasar un ratillo" title="3/5 estrellas: para pasar un ratillo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e2.png" alt="2/5 estrellas: con paciencia todo puzzle se resuelve" title="2/5 estrellas: con paciencia todo puzzle se resuelve" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

<a href="http://www.silvergames.com/game/tangram/"><strong>Tangram</strong></a> es un juego en el que hay que resolver los tangramas propuesto con las piezas disponibles. Se pueden girar pulsando las teclas indicadas <em>al mismo tiempo</em> que se «sujetan» con el ratón. Tiene decenas de niveles, así que el entretenimiento está asegurado.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/05/tangram-online-puzzle-game.php">Passion for Puzzles</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/tangram.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 05 May 2010 12:11:54 +0100</pubDate>
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            <title>El agujero negro</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/4544821074_b292ff97bb.jpg" height="255" width="500" border="0" vspace="5" alt="El agujero negro" title="El agujero negro" /></p>

Si esto fuera un hoyo de mini-golf «teórico», y la pelota se moviera siempre en línea recta, rebotando de forma perfecta e ideal en las paredes, <strong>sería imposible hacer un «hoyo en uno» desde A hasta B:</strong> el campo está diseñado de tal modo que la bola rebotaría por siempre jamás sin llegar nunca a su destino. El problema original data de 1950 y fue resuelto en 1995; desde entonces se han ido mejorando las soluciones con figuras de menos lados.

Una forma interesante de ver el problema es imaginar que se trata de una habitación llena de espejos perfectos en los que se enciende una vela en el punto A. Debido a su particular diseño, la luz nunca llegaría al punto B.

(Vía <a href="http://www.futilitycloset.com/2010/04/23/the-black-hole/" title="The Black Hole">Futility Closet</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/el-agujero-negro.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:25:10 +0100</pubDate>
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            <title>¿Existen los actores en las películas que protagonizan ellos mismos?</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tom-hanks.jpg" height="135" width="100" border="0" hspace="10" vspace="5" alt="Tom Hanks no existe en las películas de Tom Hanks" align="right" title="Tom Hanks no existe en las películas de Tom Hanks" />Curiosa cuestión la planteada por Dan Wineman en <a href="http://venomousporridge.com/post/533473203/new-yorker-bubbles"><strong>Actors who actually exist in their movies</strong></a> <em>(Actores de que hecho existen en sus propias películas)</em> en referencia a que si en una película actúa Tom Hanks, por ejemplo, nadie de los que aparecen en la película parece reconocerle nunca como Tom Hanks, de modo que en ese «universo» puede afirmarse que Tom Hanks («el actor») simplemente... <em>no existe.</em>

Pensando en las excepciones a esa regla se me ocurrió <em>Cómo ser John Malkovich</em>, y también recordé la vieja meta-película <a href="http://www.imdb.com/title/tt0107362/">El último gran héroe</a>, donde Schwarzenegger también existe como tal... aunque en la película-dentro-de-la-película, como apunta Wineman, <em>no existe,</em> y es Sylvester Stallone quien hace de <em>Terminator.</em> Otro caso curioso es el de <em>Ocean's 12</em>, en donde a Julia Roberts la confunden con Julia Roberts (así que, en cierto modo, sí que existe).
 
<strong>¿En qué otras películas los actores existen dentro de las propias películas?</strong> (Se pueden dejar fuera papeles simbólicos en plan <em>cameos</em>).

En otro orden de cosas, también hay novelas dentro de las cuales existen sus propios autores: sin ir más lejos, en <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/jpod.html">jPod</a> de nuestro admirado Douglas Coupland aparece... Douglas Coupland.

(Vía <a href="http://kottke.org/10/04/tom-hanks-doesnt-exist-in-tom-hanks-movies">Kottke</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/misc/existen-actores-peliculas-protagonizan.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/misc/existen-actores-peliculas-protagonizan.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Misc</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 13:10:17 +0100</pubDate>
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