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<title>Juegos Microsiervos | Puzzles</title>
<link>http://juegos.microsiervos.com/</link>
<description>Alimento para la mente</description>
<language>es</language>
<copyright>Copyright 2012</copyright>
<lastBuildDate>Wed, 21 Dec 2011 22:26:01 +0100</lastBuildDate>
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            <title>Puxxle: puzles que son azulejos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://puxxle.yoyo.es/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/puxxle.jpg" height="286" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Puxxle" /></a></p>

<a href="http://puxxle.yoyo.es/"><strong>Puxxle</strong></a>, con esos píxeles como <strike>puños</strike> azulejos.

(Vía <a href="http://unmundolibre.net/2011/12/21/puxxle-pixeles-convertidos-en-puzzle/" title="Puxxle, píxeles convertidos en puzzle">Un Mundo Libre</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/puxxle-puzles.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:26:01 +0100</pubDate>
</item>

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            <title>Campeonato Gallego de Puzles en Vigo, 12 de noviembre</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.puzzletron.org/campeonato-gallego-de-puzzles"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/logo.gif" height="104" width="300" border="0" vspace="5" alt="Logo" /></a></p>

El próximo <strong>12 de noviembre</strong> se celebrará el <a href="http://www.puzzletron.org/campeonato-gallego-de-puzzles"><strong>Campeonato Gallego de Puzles</strong></a> en la ciudad de Vigo, donde jóvenes y adultos pueden competir para montar un <strong>puzzle de 500 piezas</strong> entre dos personas en el menor tiempo posible, con un máximo de dos horas. Está organizado por la gente de <a href="http://www.puzzletron.org/">Puzzletron.org</a>. Hay <a href="http://www.puzzletron.org/es/foro/10-foro-de-puzzles/193-campeonato-gallego-de-puzzles">más info</a> y una <a href="http://www.puzzletron.org/es/campeonato-gallego-de-puzzles">lista de premios</a> en su web.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/campeonato-gallego-de-puzles-en-vigo.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 24 Sep 2011 11:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un gran libro de puzles y problemas lógicos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.amazon.com/gp/product/1402777280?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1402777280"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/bigpuzles.jpg" height="325" width="250" border="0" vspace="5" alt="Bigpuzles" /></a></p>

Dicen que <a href="http://www.amazon.com/gp/product/1402777280?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1402777280"><strong>The Big, Big, Big Book of Brainteasers</strong></a><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=microsiervos-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1402777280" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /> es el mejor libro de puzles y entretenimientos lógicos de la temporada. Firmado por la «familia Grabarchuk» parece un gran trabajo. Se pueden ver algunos ejemplos curiosos en esta vieja página de Nick Baxter: <a href="http://www.puzzleworld.org/slidingblockpuzzles/serhiy.htm">Serhiy Grabarchuk Sliding Block Puzzles</a> [Java].

<p style="font-size:90%;">_____<br/>Nota: su precio es de 10 dólares en Amazon.com, unos 8 euros (mas gastos de envío) y <a href="http://www.amazon.es/Big-Book-Brainteasers/dp/1402777280/">en Amazon.es</A>, como lo envían desde Alemania, cuesta unos 25 euros + envío. Tiene unas 200 páginas.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/gran-libro-puzles.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Lógica</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 10:26:22 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Conecta las cajas (o no) - solución</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

En el problema planteado ayer <strong>había que conectar las cajas con las mismas letras con líneas que no se cruzaran</strong>. La pregunta principal era:

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

En general tendemos a buscar con ahínco la solución de un problema <em>mientras pensamos que existe una solución.</em> Si no estamos seguros, podríamos pensar que es absurdo dedicarle tiempo a algo que es imposible de resolver, en cuyo caso suele ser más fácil plantearse si hay forma de demostrar que existe una solución o de lo contrario.

En el caso del problema de las cajas, si como pista nos dicen que <strong>no existe una solución</strong> lo complicado suele ser la demostración, que puede ser más o menos rebuscada o rigurosa.

En cambio si damos por hecho que tiene solución, resolver el problema es casi trivial. Si ayer no pudiste resolverlo, y teniendo en cuenta que no hay <em>truquis</em> raros en el planteamiento (como usar 3-D, atravesar las cajas, superponer líneas, etcétera) y que se pueden usar líneas rectas o curvas tan enrevesadas como se desee, inténtalo de nuevo: <strong>Sí, se puede resolver</strong>. Comienza por unir A-A.

Aquí abajo está la pista definitiva, uniendo C-C, que es el segundo paso, y que está a solo un paso de la solución.

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center">.</p>

<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-cajas.png" height="206" width="325" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Conecta-Cajas" /></p>

Tan solo falta un tramo en forma de «2» que una B-B y problema resuelto.
 
¿Era fácil, no? <strong>Pues en realidad sí y no:</strong> es fácil <em>si se sabe que existe una solución,</em> pero mucha gente puede dar el problema por imposible simplemente por no poder anticipar si se puede resolver o no, que era la cuestión original. En resumen, la respuesta es <strong>Sí</strong> y la demostración <strong>consiste simplemente en mostrar el dibujo;</strong> en cambio conseguir una demostración de lo contrario («No es posible») es... imposible, y puede atorar la cabeza a más de uno.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas-solucion.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas-solucion.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 14:18:33 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Conecta las cajas (o no)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/conecta-casas.png" height="206" width="325" border="0" vspace="20" alt="Conecta las cajas (o no)" title="Conecta las cajas (o no)" /></p>

Este es el típico problema en el que <strong>hay que conectar las cajas</strong> con líneas que <strong>no se crucen,</strong> es decir: de la A a la A, de B-B y de C-C. No hay trucos raros; la cuestión principal tiene solo dos posibles respuestas posibles: <em>sí</em> o <em>no.</em>

<p align="center" style="font-size:115%;"><strong>¿Es posible resolver el problema?</strong><br/><br/><em>Demuéstralo</em></p>

Este problema inventado por Denise Hunter proviene de la edición en papel de <a href="http://www.whynot.net/">Why Not?</a> de Barry Nalebuff y Ian Ayres, un libro muy recomendable sobre cómo resolver problemas de todo tipo, tanto de los cotidianos como puzzles, acertijos y otras cuestiones interesantes.

<p style="font-size:80%;">{<strong>Importante:</strong> puedes dejar pistas e ideas al respecto en los comentarios, pero recuerda esperar 24 horas antes de hablar abiertamente de la solución, para que los demás puedan disfrutar buscándola. Quien no quiera recibir ninguna ayuda ni pista para dar con la respuesta tal vez prefiera <em>no</em> leer los comentarios de esta página.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/ingenio/conecta-las-cajas.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Ingenio</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Mentales</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 12 Aug 2011 12:57:27 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Los cuadrados geomágicos de Lee Sallows</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php?page=52"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/geomagic-sq.jpg" height="424" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Geomagic-Sq" /></a></p>

Todo aficionado a los juegos matemáticos ha oído hablar de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico">cuadrados mágicos</a>: matrices de números en los que la suma de filas y columnas suman siempre la misma cifra. Hay quien ha creado variantes más o menos complejase interesantes, de diversos tamaños o con operaciones distintas a la suma.

Lee Sallows es un «obsesionado» por los cuadrados mágicos, que inventó los <a href="http://www.geomagicsquares.com/"><strong>cuadrados geomáticos</strong></a>. Son cuadrados en los que las figuras geométricas que hay en cada celda puede  encajarse a modo de puzzle con las del resto de la misma fila o columna para formar una figura más grande, en dos o tres dimensiones: el resultado es una figura mayor; lo interesante es que <em>todas encajan.</em>

<p align="center"><a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php?page=3"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/3x3norm.jpg" height="347" width="350" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="3X3Norm" /></a></p>

En su <a href="http://www.geomagicsquares.com/gallery.php">galería de cuadrados geomágicos</a> hay otras variantes (58 en total en el momento de escribir esto), a cual más interesante. En <em>The Guardian</em> le dedicaron un artículo: <a href="http://www.guardian.co.uk/science/2011/apr/03/magic-squares-geomagic-lee-sallows">Magic squares are given a whole new dimension</a>.

(¡Gracias cgredan!)

<strong>Anotaciones relacionadas:</strong>

<ul>
<li><a href="http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrado-magico-decimales-pi.html"><strong>El cuadrado mágico de decimales de π</strong></a>, complicadillo</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/los-cuadrados-magicos-de-george-widener.html"><strong>Los cuadrados mágicos de George Widener</strong></a>, apasionante</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/cuadrado-magico-sagrada-familia.html"><strong>El Cuadrado Mágico de la Sagrada Familia</strong></a>, en Barcelona</li>
<li><a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/cuadro-magico-doble.html"><strong>Un cuadrado mágico doble</strong></a>: sumas y productos</li>
</ul>
]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrados-geomagicos.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/matematicas/cuadrados-geomagicos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 18:24:16 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Intimidator: el puzzle cuyo propio nombre asusta (y hace más cosas)</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.maxton.com/c18add.shtml"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/intimidator-1.jpg" height="412" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Intimidator-1" /></a></p>

<p align="center">puede desmontarse en</p>

<p align="center"><a href="http://www.maxton.com/c18add.shtml"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/intimidator-2.jpg" height="343" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Intimidator-2" /></a></p>

<p align="center">y luego convertirse en</p>

<p align="center"><a href="http://www.maxton.com/c18add.shtml"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/intimidator-3.jpg" height="242" width="400" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Intimidator-3" /></a></p>

Se llama, apropiadamente, <a href="http://www.maxton.com/c18add.shtml"><strong>Intimidator</strong></a> y es un puzzle cuyo nombre no ya solo <em>acojona,</em> sino que además puede convertirse de un cubo de esquinas redondeadas en una pistola totalmente funcional, al estilo de la del malo de James Bond.

(Vía <a href="http://www.geeksaresexy.net/2011/03/01/135-piece-cube-transforms-into-functioning-gun-video">Víavíavíavía</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/intimidator-puzzle.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/intimidator-puzzle.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 19:27:41 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Interlocked: puzzles virtuales casi más difíciles que los reales</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://armorgames.com/play/10591/interlocked"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/interlocked.jpg" height="309" width="500" border="0" vspace="5" alt="Interlocked: puzzles virtuales casi más difíciles que los reales " title="Interlocked: puzzles virtuales casi más difíciles que los reales " /></a></p>

<a href="http://mandelrot.com/">Mandelrot</a> se pasó tres horas jugando a <a href="http://armorgames.com/play/10591/interlocked"><strong> Interlocked </strong></a> y decidió que sería buena idea compartir el enlace con los demás para que también perdamos nuestro tiempo en una tarea tan inútil como entretenida. Se trata de versiones «virtuales» de los clásicos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Burr_puzzle">puzzles blurr</a> de madera, donde hay piezas que se encajan de formas complejas que hay que ir extrayendo en el orden adecuado.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/interlocked-puzzles-virtuales.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/interlocked-puzzles-virtuales.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 24 Feb 2011 10:18:53 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Puzzle en blanco: todo un clásico</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.gamedesign.jp/flash/whitejigsaw/whitejigsaw.html"><img src="http://www.microsiervos.com/images/puzzle-blanco-1.png" height="263" width="490" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Puzzle en blanco / GameDesign" title="Puzzle en blanco / GameDesign" /></a></p>

Este <a href="http://www.gamedesign.jp/flash/whitejigsaw/whitejigsaw.html"><strong>Puzzle blanco</strong></a> de GameDesign podría ser más difícil de lo que parece, pero que no sea necesario girar las piezas es toda una ayuda. Se empieza por un puzzle de tamaño pequeño y tras completarlo puzzle va aumentando el número de piezas. Definitivamente relajante.

§ <a href="http://www.neatorama.com/2009/01/30/white-jigsaw/" title="White Jigsaw">Neatorama</a>

<p style="font-size:90%">{Publicado originalmente en <a href="http://www.microsiervos.com">Microsiervos</a> en febrero de 2009.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/puzzle-en-blanco.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/puzzle-en-blanco.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 22:00:00 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Dodecaclip: geometría con material de oficina a modo de puzzle</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/07/math_monday_binder_clip_constructio.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/dodecaclip-1.jpg" height="496" width="496" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Dodecaclip / Yang Enqi (CC) by Alvy" title="Dodecaclip / Yang Enqi (CC) by Alvy" /></a></p>

Estuve pasando un rato construyendo este <a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/07/math_monday_binder_clip_constructio.html"><strong>dodecaedro con clips</strong></a> que propusieron en el blog de Make, a partir de una idea de Yang Enqi, una pequeña preciosidad «hecha con material de oficina».

Los clips de colores se consiguen en papelerías o en las tiendas de «todo a 100»; se necesitan 60 en total, así que con un par de cajas y menos de dos euros se puede montar la figura, que puede plantearse casi como un puzzle.

<p align="center"><a href="http://blog.makezine.com/archive/2010/07/math_monday_binder_clip_constructio.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/dodecaclip-detail.jpg" height="283" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Dodecaclip-Detail" /></a></p>

<p style="font-variant: small-caps;">{ <strong>Importante: </strong> llegados a este punto puedes intentar montarlo a partir de las fotos, o seguir leyendo para ver algunas ideas al respecto }</p>

La técnica puede deducirse a partir de las fotos: consiste en montar doce pentágonos, idealmente con seis colores distintos (aunque mis clips sólo tenían cuatro) que irán en caras opuestas. Los clips de cada pentágono del mismo color tienen que ir engarzados de forma pentagonal por uno de los extremos; para conseguirlo hay que colocar los cinco, desmontar el último de ellos, engancharlo adecuadamente con los demás y volverlo a montar.

Cuando todos los pentágonos están listos hay que ir uniendo unos con otros metódicamente buscando el patrón que compone el dodecadro. Cada pentágono se une por dos vértices con el de al lado, esa es la clave, aunque parezcan estar demasiado separados. Se pueden desplegar en plano prácticamente todos menos tres o cuatro para irlos uniendo y luego irle dando forma tridimensional.

Aunque el conjunto parece bastante inestable al principio, una vez unida la primera mitad comienza a tomar forma y volverse sólido con solo sujetarlo en el aire por uno de los vértices ya montados: la gravedad hace el resto.

Eso sí: sólo al final, cuando se coloca la última pieza, se logra la rigidez total del conjunto, algo que mientras lo estás montando parece casi imposible.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/dodecaclip.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/dodecaclip.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 03 Oct 2010 19:49:57 +0100</pubDate>
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<item>
            <title>Notpron: otro de esos «acertijos más díficiles de toda Internet»</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.thesubmarinehotel.blogspot.com/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/notpron.jpg" height="350" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Notpron" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e2.png" alt="2/5 estrellas: para un ratillo largo" title="2/5 estrellas: para un ratillo largo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: chunguillo" title="5/5 estrellas: chunguillo" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

Dr. Esperanto dice que llegó al nivel 80 de <a href="http://www.deathball.net/notpron/"><strong>Notpron</strong></a>, un juego de esos de pasar acertijos que tienen que ver con las escenas, las URLs y el código fuente de las páginas incluso. Creo recordar que es un poco <em>viejuno,</em> pero da desde luego puede dar para pasar un largo rato entretenido.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/notpron-acertijo-dificil.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Generador de laberintos en Java</title>
            <description><![CDATA[<img src="http://www.microsiervos.com/images/tut4.gif" height="123" width="163" border="0" align="right" hspace="10" vspace="5" alt="MazeGen" title="MazeGen" /><a href="http://www.mazeworks.com/mazegen/index.htm"><strong>Maze Generator</strong></a> (MazeGen) es un applet de Java que sirve para generar laberintos y luego resolverlos. Se puede ver el <a href="http://www.mazeworks.com/mazegen/maze_faq">FAQ y código fuente</a> y también el interesante tratado <a href="http://www.mazeworks.com/mazegen/mazetut/index.htm"><strong>How to Bouild a Maze</strong></a> con amplias explicaciones sobre cómo funcionan las técnicas para generarlos y resolverlos.

(¡Gracias, Óscar!)

<p style="font-size:90%">{Publicado originalmente en <a href="http://www.microsiervos.com">Microsiervos</a> en enero de 2008.}</p>]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/generador-laberintos-java.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 21 Aug 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El puzzle topológico de los anillos</title>
            <description><![CDATA[Encontré este increíble problema-rompecabezas en <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/the-millennium-problems.html">The Millennium Problems</a> de de Keith Devlin, donde se cita que proviene de <a href="http://www.amazon.com/gp/product/023111639X?ie=UTF8&amp;tag=microsiervos-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=023111639X">Mathematics: The New Golden Age</strong><img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=microsiervos-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=023111639X" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></a>, del mismo autor. (Las imágenes son de <a href="http://blog.joensen.eu/">Andreas Joensen</a>, las mismas del libro). Se trata de un problema topológico, como <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/puzzles-y-rubik/puentes-konigsberg.html">Los puentes de Königsberg</a> (todo un clásico), aunque este <em>Problema de los Anillos</em> no sé si es más reciente o está en la lista de los típicos problemas de primer curso de topología (yo no lo conocía y mira que me gustan).

En <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa">topología</a> las formas son continuas y deformables, se suele decir que es como «la geometría de las figuras de goma». Propiedades como longitud, orientación o posición son irrelevantes, mientras que otras como «número de agujeros» son más importantes. Se suele decir que un topólogo <em>«no distingue un donut de una taza de café»,</em> porque ambas formas son «topológicamente equivalentes»: si estuvieran hechas de material flexible, se podría deformar una de ellas hasta llegar a la otra, y viceversa (ambas tienen un «agujero»).

Hay cuestiones topológicas en dos, tres y más dimensiones. Muchos son fáciles de entender, como el <a href="http://www.microsiervos.com/archivo/libros/four-colors-suffice.html">problema de los cuatro colores</a>. Aunque eso no quiere decir que sean fáciles de resolver. Los mejores matemáticos necesitaron siglos para resolver ese problema.

Este Problema de los Anillos está entre los que cualquiera puede resolver con una combiación de vista, paciencia y razonamiento Se trata de una figura trimensional, una especie de «llavero de goma» con dos anillos (A):

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-1.jpg" height="300" width="272" border="0" vspace="5" alt="Puzzle topológico de los anillos" title="Puzzle topológico de los anillos" /></p>

<p align="center"><strong>¿Se puede tranformar la figura de anillos (A) en (B)?</strong></p>

Las «reglas topológicas» exigen no «cortar» la figura por ningún punto. Una forma obvia de llegar de A a B sería como se ve arriba cortar uno de los anillos como en C, separarlos y luego volver a pegarlos. Sin embargo esto no es admisible dentro de las reglas. Sólo se puede deformar, mover y retorcer la figura cuanto se quiera (su elasticidad es <em>infinita</em>) pero no se puede cortar ni agujerear.

Este es el momento en el que hay que mirar y remirar (A) y (B) y razonar hasta decidir si hay alguna forma de transformar (A) en (B) o si, por el contrario, se puede demostrar que es imposible esa transformación.

La solución, a continuación:]]></description>
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<p>Aunque parezca increíble y sorprendente, la solución al problema es que <strong>sí se puede transformar (A) en (B)</strong> sin cortar en ningún momento el objeto. Basta con deformarlo de la forma adecuada.</p>

<p>Ahora que sabes que es posible hacerlo tal vez quieras volver a mirar el objeto, a ver si descubres cómo se puede pasar de (A) a (B).</p>

<p>La solución, un poco más abajo.</p>

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<p>La transformación que hay que realizar es esta:</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-2.jpg" height="188" width="300" border="0" vspace="5" alt="Puzzle-Anillos-2" /></p>

<p>Partiendo de (1) en primer lugar el lado derecho se alarga y deforma (2) mientras los anillos siguen uno dentro del otro. Después el «cuello» del primer anillo desciende (3) abriéndose por la base. A continuación (4) se saca ese anillo vertical del otro, por uno de los lateriales (este paso es el más difícil de ver, pero imaginando la figura (3) de forma tridimensional «desde lejos» es fácil ver que el anillo vertical puede «salir», aunque no se parezca mucho al dibujo 4). La forma final (4) mantiene los dos agujeros; un poco de transformación (5) y... ¡Listo! Los dos anillos quedan separados.</p>

<p>Esta increíble solución me hizo pensar en un problema equivalente que siempre me intrigó: si unes tus manos como dos anillos cruzados, una contra otra (formando un anillo con los pulgares y el índice «pegados» en cada mano) eres un objeto equivalente a la figura A, mientras que con las manos separadas eres como la B. Esta solución quiere decir que, si fueras muy elástico, podrías desenredar esa forma aparentemente imposible porque topológicamente eres el mismo objeto. Y todo eso... sin aprovechar la topología propia de los orificios corporales naturales ;-)</p></link>
            <guid><p>.<br />
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<p>Aunque parezca increíble y sorprendente, la solución al problema es que <strong>sí se puede transformar (A) en (B)</strong> sin cortar en ningún momento el objeto. Basta con deformarlo de la forma adecuada.</p>

<p>Ahora que sabes que es posible hacerlo tal vez quieras volver a mirar el objeto, a ver si descubres cómo se puede pasar de (A) a (B).</p>

<p>La solución, un poco más abajo.</p>

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<p>La transformación que hay que realizar es esta:</p>

<p align="center"><img src="http://www.microsiervos.com//images/puzzle-anillos-2.jpg" height="188" width="300" border="0" vspace="5" alt="Puzzle-Anillos-2" /></p>

<p>Partiendo de (1) en primer lugar el lado derecho se alarga y deforma (2) mientras los anillos siguen uno dentro del otro. Después el «cuello» del primer anillo desciende (3) abriéndose por la base. A continuación (4) se saca ese anillo vertical del otro, por uno de los lateriales (este paso es el más difícil de ver, pero imaginando la figura (3) de forma tridimensional «desde lejos» es fácil ver que el anillo vertical puede «salir», aunque no se parezca mucho al dibujo 4). La forma final (4) mantiene los dos agujeros; un poco de transformación (5) y... ¡Listo! Los dos anillos quedan separados.</p>

<p>Esta increíble solución me hizo pensar en un problema equivalente que siempre me intrigó: si unes tus manos como dos anillos cruzados, una contra otra (formando un anillo con los pulgares y el índice «pegados» en cada mano) eres un objeto equivalente a la figura A, mientras que con las manos separadas eres como la B. Esta solución quiere decir que, si fueras muy elástico, podrías desenredar esa forma aparentemente imposible porque topológicamente eres el mismo objeto. Y todo eso... sin aprovechar la topología propia de los orificios corporales naturales ;-)</p></guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Números y Matemáticas</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 21:07:36 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Tetrapentos</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://pagesperso-orange.fr/therese.eveilleau/pages/jeux_mat/textes/tetrapentos_plateau.html"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/tetrapentos.jpg" height="290" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Tetrapentos" /></a></p>

<p align="right">Diversión: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e4.png" alt="4/5 estrellas: muy buen puzzle" title="4/5 estrellas: muy buen puzzle" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /> Dificultad: <img src="http://juegos.microsiervos.com/img/e5.png" alt="5/5 estrellas: mucho más complicado de lo que parece" title="5/5 estrellas: mucho más complicado de lo que parece" style="margin-bottom: -4px;" border="0" height="18" width="73" /></p>

En <a href="http://pagesperso-orange.fr/therese.eveilleau/pages/jeux_mat/textes/tetrapentos_plateau.html"><strong>Tetrapentos</strong></a> hay que completar los puzzles con las figuras compuestas por triángulos, un poco al estilo de los pentominós, solo que estas son tetrapentos. Además de colocarlas con el ratón se pueden girar con las teclas del cursor. ¡Es más difícil de lo que parece!]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/tetrapentos.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/tetrapentos.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Un cubo soma hecho de origami</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://qiaochang.smugmug.com/Other/My-Origami-Collection/8551061_krjgW#563203570_dFKUD-O-LB"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/cubo-soma-origami.jpg" height="334" width="500" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Cubo-Soma-Origami" /></a></p>

Qiao Chang creó este <a href="http://qiaochang.smugmug.com/Other/My-Origami-Collection/8551061_krjgW#563203570_dFKUD-O-LB"><strong>Cubo soma construido con origami</strong></a>, un <em>crossover</em> interesante entre el mundo del papel plegado y los rompecabezas. El cubo soma es una aparentemente simple rompecabezas de 3×3×3 con piezas tridimensionales: policubos al estilo tetris, de cuatro cubitos cada uno. Es difícil de resolver, aunque existen más de 220 soluciones distintas.

Los amantes del «más difícil todavía» pueden probar con el <a href="http://juegos.microsiervos.com/juguetes/el-cubo-bedlam.html">Cubo Bedlam</a> que es de 4×4×4, más difícil todavía.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/cubo-soma-origami.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/cubo-soma-origami.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Cómo resolver un puzzle entre varias personas, de forma óptima</title>
            <description><![CDATA[No recuerdo dónde vi mencionada esta cuestión, pero sí que no había una solución clara sobre cuál podía ser el método, si es que acaso existe uno. Ahí va:

<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/jhritz/409083204/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/puzzle-varios.jpg" height="226" width="300" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Puzzling (CC) JHRitz" title="Puzzling (CC) JHRitz" /></a></p>

<p align="center" style="font-size:140%;">¿Cuál es la forma óptima de resolver un puzzle tradicional en equipo, con varias personas?</p>

La pregunta se refiere al tradicional puzzle rompecabezas de piezas recortadas y no se especifica el tamaño del grupo de personas que pueden colaborar en resolverlo: pueden ser unas pocas o muchísimas.

El problema parece complicado y radica principalmente en que hay dos tipos de tareas: las primeras pueden hacerse entre varias personas en paralelo, como separar las piezas de los bordes de los interiores, agruparlas por colores, orientarlas tal vez. En cambio en otras tareas, como ver si una pieza encaja en cierta posición, no parece que esa aproximación sirva. O tal vez ni siquiera ese sea un acercamiento adecuado al problema. Lo que parece es que «el equipo» puede verse limitado y que muchos pares de ojos no siempre son mejores que uno: está la necesidad de transmitir lo que cada individuo va aprendiendo y por otro lado las limitaciones físicas del problema, como intentar encajar físicamente piezas en su sitio.]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/resolver-un-puzzle.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/resolver-un-puzzle.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 23 Aug 2009 08:00:00 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>Arukone</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.menneske.no/arukone/eng/"><img src="http://juegos.microsiervos.com/images/arukone.jpg" height="243" width="250" border="0" hspace="2" vspace="4" alt="Arukone" /></a></p>

Hay miles de <a href="http://www.menneske.no/arukone/eng/"><strong>Arukones</strong></a> para imprimir y resolver en la página de Vegard Hanssens, además de Sudokus, Wordokus, Kakuros y otros puzzles similares. En los Arukone el objetivo es unir los números iguales con líneas sin que estas se crucen.

(Vía <a href="http://www.passionforpuzzles.com/blog/2009/08/online-arukone-puzzles.html" title="Online Arukone Puzzles">Passion for Puzzles</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/arukone.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/arukone.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Sudokus</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 10:18:14 +0100</pubDate>
</item>

<item>
            <title>El Krystalledron y los rompecabezas Mindstrat</title>
            <description><![CDATA[<p align="center"><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px;height:350px" data="http://www.youtube.com/v/W41-aXyLzhM&amp;showinfo=0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W41-aXyLzhM&amp;showinfo=0" /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=W41-aXyLzhM" title="Ver vídeo: Mindstrat Puzzles">Ver vídeo: Mindstrat Puzzles </a></object><br/><cite><a href="http://www.youtube.com/watch?v=W41-aXyLzhM&amp;showinfo=0"><strong> Mindstrat Puzzles </strong></a> [20 seg.]</cite></p>

Los <a href="http://www.mindstratpuzzles.com/"><strong>rompecabezas Mindstrat</strong></a> son un nuevo tipo de puzzles tridimensionales denominados por su creador <a href="http://www.mindstratpuzzles.com/gravity.html">«puzzles de gravedad»</a>. Contienen piezas dentro de una esfera, que se mueven y hay que colocar hasta llegar a la solución.

El del vídeo se llama Krystalledron y es un icosaedro dentro de una esfera. Estos rompecabezas se presentaron en la feria del juguete de Nuremberg de este año.

(Vía <a href="http://www.geekologie.com/2009/03/new_mechanical_puzzles_availab.php">Geekologie</a>.)]]></description>
            <link>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/krystalledron-mindstrat.html</link>
            <guid>http://juegos.microsiervos.com/puzzles/krystalledron-mindstrat.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">Puzzles</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:00:00 +0100</pubDate>
</item>

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